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Until Dawn PS5 Remake está pronto para assustar os jogadores sem sentido

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Por Matthew Carmosino | 19 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

U ntil Dawn é o mais recente título do PlayStation a quebrar a barreira de exclusividade da Sony com um remake para PS5/PC. E que melhor hora para lançar este título de terror em particular do que o mês de outubro. Jogos de narrativa ramificada são uma quantidade conhecida neste momento, mas quando Until Dawn foi lançado em 2015, ele mostrou o que altos valores de produção e tomada de decisão significativa poderiam adicionar ao gênero. Ao ver o anúncio de que Until Dawn receberia um remake, admito que pensei: “Por que atualizar o que já estava bom para começar?” Mas, como veremos, as novas adições aumentam substancialmente a experiência original de maneiras emocionantes. Until Dawn não está apenas recebendo uma bela atualização gráfica; a inclusão de uma câmera dinâmica em terceira pessoa junto com novos itens colecionáveis ​​e cinemáticas reformuladas tornam este um título digno de ser classificado como um remake completo.

Antes de analisar as adições e diferenças entre o clássico cult original e este remake para PS5/PC, vamos relembrar brevemente o que tornou Until Dawn tão atraente. Se você gosta de filmes de terror como Cabin in the Woods , você se sentirá em casa com a premissa e o cenário de Until Dawn. A história segue oito adolescentes que se envolvem em uma rede de circunstâncias horríveis enquanto ficam em um resort de cabana nas pitorescas Blackwood Mountains. Seu objetivo é manter o máximo de personagens vivos até o final, mas é provável que você acabe matando todos os oito personagens se sua tomada de decisão for ruim. Eventos de tempo rápido e escolhas narrativas compõem a jogabilidade, bem como a boa e velha exploração atmosférica. Como veremos, o remake torna a exploração ainda melhor ao substituir a velha câmera estática por uma sobre o ombro que você pode controlar totalmente. E com isso, vamos discutir a série de novas adições que este remake para PC/PS5 nos trará em 4 de outubro .

A equipe da Ballistic Moon garantiu que esta não fosse apenas uma porta de PC 1 para 1 preguiçosa, e esse esforço fica imediatamente claro ao ver o prólogo do jogo. Há sequências inteiramente novas aqui que não existiam no prólogo do original, a maioria delas fornecendo contexto adicional para a família Washington enquanto preenchem pequenos detalhes que expandem a narrativa do original. A equipe nos garante que não alterou a história de forma significativa, mas também há algumas reviravoltas surpreendentes na maneira como algumas cenas são filmadas e enquadradas ao longo do jogo que tornam esta uma narrativa mais desenvolvida do que a original.

Falando em enquadramento, a câmera inteira foi retrabalhada. Agora você pode finalmente mover a câmera ao redor do personagem em uma perspectiva por cima do ombro. Para não esquecermos, o Until Dawn original apresentava uma câmera fixa que lembrava os antigos jogos de terror do PS2. Vai ser divertido explorar os ambientes assustadores de Blackwood Mountain e sua cabana com controle total da câmera agora.

Facilitando a nova câmera controlável, há uma série de novos itens colecionáveis ​​sequestrados pelos ambientes. Os Totens da Fome são itens colecionáveis ​​totalmente novos que dão ao jogador novas visões, seja de futuras mortes de personagens ou algo totalmente inesperado. Todos os antigos itens colecionáveis ​​Totem também retornam, mas estão espalhados em locais completamente novos. Ser capaz de finalmente mover a câmera em qualquer direção abre um mundo de perspectiva, então é compreensível por que a equipe reorganizou todos os itens colecionáveis ​​do zero para acomodá-la. Eu, por exemplo, estou ansioso por esta nova caça ao tesouro que a câmera controlável traz consigo e ver cantos e fendas dentro das Montanhas Blackwood que não eram visíveis com a câmera estática do jogo antigo.

Until Dawn não parecia ruim no PS4. O título cult de terror de 2015 utilizou originalmente o versátil motor Decima da Guerrilla Games. Until Dawn marcou uma espécie de revolução gráfica no gênero de jogos de terror narrativos ramificados naquela época, e o remake parece evoluir tudo isso do zero. Sim, isso mesmo, o remake de Until Dawn de 2024 abandona o testado e verdadeiro motor Decima para o Unreal Engine 5, e os resultados são mais ou menos o que você esperaria. Como visto nos trailers, as sombras projetam-se de forma mais realista das superfícies e a iluminação da lua e as lanternas dos personagens criam um clima muito mais atmosférico do que sua versão para PS4.

Mas o jogo não foi apenas relançado, o elenco de personagens foi renderizado recentemente, assim como os próprios ambientes. Há simplesmente mais detalhes desta vez, com poros e contas de doce facilmente discerníveis nos rostos dos personagens e folhagens ricas parecendo três vezes mais cheias. Estou especialmente feliz que eles mantiveram os personagens fiéis ao original. Todos nós sabemos como as empresas hoje em dia simplesmente não conseguem evitar alterar o design de um personagem amado em remakes do zero, mas todos em Until Dawn parecem exatamente como eram no original, apenas aprimorados com texturas aprimoradas e nuances emocionais.

O que realmente dá vida a esses personagens são as animações, e elas também foram refeitas e melhoradas aqui. A postagem do PlayStation Blog diz que técnicas de simulação de pré-renderização estão sendo usadas para tornar as animações de morte o mais brutalmente realistas possível. Este remake não vai decepcionar no departamento de sangue; obrigado por nos dar ainda mais nojo, Unreal Engine 5! Mesmo antes que o elenco ingênuo de personagens encontre um fim prematuro, eles estarão cobertos de cortes e hematomas que progridem com a história graças ao sistema de máscara de ferimento atualizado empregado no remake.

Outro aspecto que dá vida à experiência é a funcionalidade DualSense recém-configurada. Você poderá sentir a tensão dos momentos assustadores de Until Dawn por meio do feedback tátil e dos gatilhos adaptáveis ​​do controle. Ser capaz de sentir o batimento cardíaco rápido dos personagens por meio das vibrações ponderadas do controle certamente tornará a experiência muito mais envolvente. Da mesma forma, já consigo imaginar cenários em que você está lentamente abrindo uma porta para ter uma ideia do terreno enquanto os gatilhos resistem ao seu empurrão com feedback ponderado. Os sustos repentinos certamente serão muito mais impactantes devido ao estrondo intensificado apresentado no controle DuelSense, então prepare-se para pular da cadeira se estiver jogando no escuro.

Se você não quiser lidar com o estresse extra envolvido com eventos de tempo rápido e seções que exigem que você pare todos os movimentos do controle, este remake adiciona muitas configurações de acessibilidade para acomodar. De particular interesse é o novo recurso Don’t Panic! que serve como uma alternativa para aqueles momentos Don’t Move! no jogo. Ele é feito especialmente para periféricos sem giroscópio, mas também pode ser ligado apenas para experimentar algo mais relaxado.

A grande mudança final com este remake é a trilha sonora recém-pontuada. O compositor original, Jason Graves, é substituído pelo compositor Mark Korven. A trilha sonora original de Graves definiu o tom de Cabin in the Woods perfeitamente, então será interessante ouvir como a nova trilha sonora de Korven adiciona ambiente e tensão extras à experiência aprimorada. Obviamente, essa escolha de substituir a trilha sonora por atacado pode ser decepcionante para muitos fãs. Espero que haja uma opção para reproduzir a trilha sonora original em algum lugar do jogo e que não seja um DLC pago mais tarde. Se a trilha sonora original for completamente descartada, a nova trilha sonora deve ser muito boa para substituir o ótimo trabalho de Graves.

Mas há um ponto positivo que a trilha sonora re-pontuada nos assegura; o trabalho de Ballistic Moon aqui é um verdadeiro remake do zero e não um esforço sem entusiasmo. Pontuar uma trilha sonora totalmente nova não é uma adição leve, e a câmera controlável sobre o ombro muda a jogabilidade e a perspectiva de maneiras totalmente novas. Jogadores retornando aos horrores de Blackwood Mountain têm bastante conteúdo novo para descobrir. E novos jogadores que não têm acesso a consoles PlayStation agora podem experimentar o clássico cult com uma nova camada de tinta Unreal Engine 5, repleta até a borda com novos recursos de acessibilidade e atualizações modernas. Until Dawn pode ser um jogo de nove anos neste momento, e a fórmula narrativa baseada em escolhas da Supermassive foi testada e aprovada por quase uma década, mas Until Dawn ainda se destaca como uma obra-prima digna de um público totalmente novo.

 

Observação: as opiniões expressas neste artigo são do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt como organização e não devem ser atribuídas a ela.

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