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The Way Forward, uma atualização da equipe por trás de Cities: Skylines

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Por Caique Duarte | Em 18 de abril de 2024 Fonte: Steam

 

Caros fãs de Cities,

Vemos e entendemos a decepção que muitos de vocês expressaram após o lançamento de Cities: Skylines II e o recente lançamento de Beach Properties. Pedimos sua paciência e apoio, e vocês demonstraram isso. Em troca, nós decepcionamos você. Achamos que poderíamos compensar as deficiências do jogo em um prazo irrealista e lançamos um DLC que não deveria ter sido publicado em sua forma atual. Por tudo isso, sentimos muito. Quando fizemos declarações como esta antes, incluímos o compromisso de continuar fazendo melhorias e, enquanto trabalhamos nessas atualizações, elas não aconteceram em uma velocidade ou magnitude aceitável, e nos dói saber que agora perdi a confiança de muitos de vocês. Queremos fazer melhor.

A primeira coisa que estamos fazendo é compensar quem comprou Beach Properties. Alteraremos o pacote para ser uma adição gratuita ao jogo, reembolsaremos na medida do possível e forneceremos conteúdo adicional na Ultimate Edition. Infelizmente, não será possível oferecer reembolso aos compradores da Ultimate Edition. Isso se deve à distribuição da Ultimate Edition em lojas digitais e físicas, o que cria complexidades significativas para a execução de um reembolso parcial. Percebemos que isso está longe do ideal, principalmente pela dedicação demonstrada por quem nos acompanha desde o lançamento. Estamos empenhados em retribuir essa fidelidade e, portanto, compensaremos os titulares da Ultimate Edition adicionando 3 Pacotes de Criadores e 3 Estações de Rádio que, juntos, somam um valor de US$ 39,99. Esperamos que esta solução garanta que você, independentemente do método de compra, sinta que receberá uma compensação justa.

Olhando para o futuro, também queremos fazer mudanças imediatas e significativas na forma como abordamos o desenvolvimento do jogo e na nossa comunicação com vocês. Em primeiro lugar, isso significa um foco total na melhoria do jogo base e nas ferramentas de modificação e, em segundo lugar, queremos envolver melhor vocês, a comunidade, à medida que escolhemos nossas prioridades daqui para frente. Vamos nos concentrar em patches gratuitos adicionais e atualizações de jogos nos próximos meses, antes que Colossal Order gaste tempo em novos conteúdos pagos, resultando na mudança da Expansão de Pontes e Portos para 2025. Além disso, os Pacotes de Criadores mencionados acima estão sendo produzidos de forma independente, e não tirará o foco do trabalho de melhoria do jogo. Para garantir que nos concentramos nas coisas certas, estamos organizando uma reunião consultiva, onde um pequeno grupo de representantes dos jogadores, juntamente com a Colossal Order e a Paradox Interactive, discutirão o plano de desenvolvimento para este ano. As pessoas neste grupo são escolhidas pelo tamanho de seus seguidores na comunidade para representar o maior número possível de pessoas. As equipes da Colossal Order e Paradox Interactive fornecerão total transparência e responderão a quaisquer perguntas e críticas expressas. Nossa esperança é que junto com vocês, nossa comunidade, possamos garantir que não repetiremos os mesmos erros que cometemos no passado e levar este jogo a um futuro brilhante.

Também queremos abordar o lançamento pendente do console. Como vocês sabem, nosso plano era lançar na primavera deste ano. Temos hesitado em comunicar uma janela de lançamento real devido à incerteza que enfrentamos e em não fazer mais promessas que talvez não possamos cumprir. Temos lutado para levar Cities: Skylines II ao nível necessário de otimização para um lançamento de console, mas agora temos esperança de que uma próxima entrega de compilação em abril demonstre progresso suficiente para progredirmos com um candidato a lançamento e, em seguida, uma compilação de lançamento previsto para outubro. Antes de termos visto e avaliado o progresso feito nessas compilações, porém, não poderemos confirmar a data de lançamento e, mesmo assim, sempre permanece alguma incerteza. Nossa ambição é oferecer a experiência que todos vocês mereciam no lançamento, mas isso levará tempo. É importante notar que a equipe que trabalha no lançamento do console opera separadamente da nossa equipe de desenvolvimento para PC, portanto, progrediremos sem dividir nosso foco ou tempo.

Para encerrar, queremos reafirmar nossa dedicação em fazer de Cities: Skylines II o melhor construtor de cidades possível. Agradecemos seu apoio e feedback e esperamos poder reconquistar sua confiança no futuro. É nossa responsabilidade conquistá-lo e esperamos que estas ações sejam um primeiro passo na direção certa.
Estamos profundamente gratos pela sua paixão contínua pelo nosso jogo. Fique ligado para mais atualizações sobre o jogo e o processo de reembolso, e obrigado por fazer parte de nossa comunidade.

Atenciosamente,
Mariina Hallikainen
CEO, Ordem Colossal

 

Mattias Lilja
Vice-CEO, Paradox Interactive

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