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Starfield recebe uma série de correções de bugs com a atualização mais recente

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Por Shubhankar Parijat | 01 de outubro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Starfield  viu o lançamento de sua primeira expansão paga hoje na forma de  Shattered Space, com a nova aventura espacial anunciando um grande pedaço de novo conteúdo para os jogadores mergulharem. Para acompanhar seu lançamento, no entanto, a Bethesda também lançou um novo patch que aprimora e melhora ainda mais a experiência base em si.

A atualização 1.14.70, que já está disponível para jogadores de todas as plataformas, não traz nenhum recurso novo importante para brincar, mas traz consigo uma série de correções de bugs. Desde os problemas gráficos sendo resolvidos até falhas relacionadas a missões sendo corrigidas, até outros problemas relacionados a áudio, IU e mais sendo resolvidos,  a atualização mais recente de Starfield  tem como alvo várias áreas com uma variedade de correções de bugs.

Enquanto isso, mais ajustes e melhorias também foram feitos com o rover Rev-8, o recurso de construção de naves e mais. Você pode ver as notas completas do patch abaixo para mais detalhes.

Starfield  está disponível para Xbox Series X/S e PC.

NOTAS DO PATCH DA ATUALIZAÇÃO 1.14.70:

Características

  • Kit de criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD distante já está disponível

Em geral

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
  • Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
  • Mudanças e melhorias de iluminação foram feitas em todo o jogo
  • Foram feitas várias melhorias visuais e correções de bugs para modelos de armas
  • Rastreamento de cabeça do jogador aprimorado ao sair do diálogo
  • A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular

Jogabilidade

  • O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas do Aniquilador não afeta mais os Companheiros
  • Robôs e torres agora sofrerão danos de armas EM
  • Crafting: Foi resolvido um problema com a receita de The Boom Pop! Dynamite
  • Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
  • Foi corrigido um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no New Atlantis Spaceport quando o combate é iniciado.

Missões

  • Brownout: Resolvido um problema com a progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
  • Entrega completa: Resolvido um problema raro com a aparição da The Delinquent Space Ship
  • Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
  • Inteligência Hostil: Foi corrigido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante o objetivo desta missão.
  • In Memoriam: Foi resolvido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” que acontece perto da cachoeira
  • In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir que o objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” fosse concluído se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
  • Líder da matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
  • Fim do legado: foi corrigido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado do SysDef
  • Fim do legado: prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais Ikande como alvo após obter armas
  • Gerenciamento de ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
  • One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta fosse tocada durante a Unity Scene
  • Um Salto Gigante: Corrigido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
  • Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se a primeira nave da Frota Crimson no tutorial fosse abordada
  • Revelação: Foi corrigido um problema com a consistência do alvo da missão no encontro final.
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá como pretendido se Austin Rake for morto durante o encontro
  • Rook Meets King: Foi corrigido um problema em que um dos membros da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas.
  • Aterrissagens bruscas: Corrigido um problema raro com a nave de Milena Axelrod aparecendo
  • O melhor que existe: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após a primeira reunião
  • O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
  • O melhor que existe: Abordou um problema que poderia tornar a UC Vigilance difícil de localizar porque estava muito longe
  • The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Strikers Hangout permanecesse trancada

Locais

  • Akila: Atualizadas algumas texturas nas favelas
  • Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
  • Laboratório de bióticos deserto: painéis ausentes corrigidos no piso externo
  • Covil do Louva-a-Deus: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
  • Túneis de vapor de Londres: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
  • Maheo I: Fechou uma lacuna aberta no telhado da mansão de Sonny Di Falco
  • Neon: Apartamento de Nyx: Corrigido um problema com colisão na área
  • Neon: Corrigido um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
  • Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água no lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
  • Stroud-Eklund Staryard: Colisão endereçada em uma área
  • A Clínica: Abordou um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
  • The Red Mile: Corrigiu um problema de colisão sob as plataformas na área final

Navios

  • Construtor de navios: uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
  • Construtor de navios: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
  • Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
  • Foi resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis ​​fossem vendidos a fornecedores

Veículo

  • Foi corrigido um problema com o Set Active no menu do veículo ao usar um controle.
  • Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
  • Foi resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
  • Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
  • As configurações de sensibilidade do olhar agora afetarão a câmera do veículo
  • Kaiser e Vasco não estarão mais no Rev-8 ao seguir o jogador
  • O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
  • As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um jogo salvo
  • A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados

Interface do usuário

  • Configurações de exibição do Xbox: foi resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 reverteria automaticamente a prioridade de volta para o desempenho
  • Foi removida uma sequência de depuração que seria exibida ao enviar salvamentos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
  • O menu Habilidades foi atualizado para resolver um problema no Modo de Fonte Grande para determinados idiomas
  • Recursos com nomes longos agora são truncados para o Modo de Fonte Grande durante a digitalização
  • Resolvido um problema com o Modo de Fonte Grande no Menu de Troca ao vender grandes quantidades de itens
  • O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
  • Os custos de registro do navio agora exibirão o valor exato nos fornecedores e no menu do hangar
  • Endereçado Exibição em massa ao vender itens de carga de navio
  • Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido, quando aplicável
  • Resolvido um problema com poços de gravidade aparecendo no Menu de Missões ao abri-lo no Mapa Estelar
  • Os nomes dos locais e objetivos das missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
  • O título da loja Creations é exibido integralmente em todos os idiomas
  • Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um salvamento onde uma Criação não está disponível na plataforma atual
  • As armas terão como padrão a aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desabilitada
  • Foi resolvido um problema com a classificação para Melhores Resultados no menu Criações
  • Corrigiu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
  • As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
  • O pop-up de dano agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
  • Foi corrigido um problema causado ao mirar ao furtar um personagem
  • O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
  • O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
  • Foi resolvido um problema com espera que poderia causar o aparecimento de texto não intencional por um breve período
  • Os itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
  • Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
  • O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando atracado em uma estação espacial
  • O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
  • As criaturas que fazem túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão ao fazer túneis
  • Anomalias do scanner agora podem ser um alvo de pouso ao pilotar uma nave em órbita

Áudio

  • Aumento do uso de áudio do canal central para configurações de som surround
  • Foi corrigido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estivesse danificado com uma alocação de energia.
  • As vozes do Ecliptic Mercenary agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas

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