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Slitterhead foi originalmente concebido para ser um mundo aberto

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Por Shubhankar Parijat | 16 de julho de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

O criador de Silent Hill, Siren  e  Gravity Rush,  Keiichiro Toyama, e sua equipe no Bokeh Game Studio estão prontos para entregar um novo título de terror na forma de  Slitterhead  ainda este ano, embora até mesmo uma rápida olhada no jogo seja o suficiente para dizer que ele não está parecendo uma experiência de gênero tradicional, em vez disso, adotando uma abordagem de ação-terror girando em torno de uma mecânica única de troca de corpos. Curiosamente, se as coisas tivessem acontecido um pouco diferente,  Slitterhead  também teria sido uma experiência de mundo aberto além disso.

O mesmo foi revelado por Toyama em uma entrevista recente com a VGC , onde ele revelou que o plano inicial nos estágios iniciais do  desenvolvimento de Slitterhead  era construí-lo com uma estrutura de mundo aberto, algo que a equipe de desenvolvimento decidiu contra devido ao orçamento menor do jogo. A estrutura baseada em missões que o jogo acabou adotando, no entanto, acabou funcionando bem para a experiência, de acordo com Toyama.

“Uma decisão que tomamos no começo do jogo foi que queríamos originalmente um cenário de mundo aberto para o jogo, mas não era razoável com o orçamento”, ele disse. “Essa decisão funcionou bem, encaixando as missões e progredindo pela história.”

Slitterhead  será lançado em 8 de novembro para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC.

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