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Seis anos após o desaparecimento prematuro do jogo de tiro em primeira pessoa LawBreakers, o diretor do jogo explica por que ele acha que Overwatch desempenhou um papel em seu fracasso.
Você deve conhecer o designer de jogos Cliff ‘Cliffy B’ Bleszinski por seu trabalho em Gears of War ou por seu tempo na série Unreal. Você também deve se lembrar do estúdio que ele dirigiu após seu trabalho com a Epic, Boss Key Productions – ou de seu fechamento em 2018 após o fracasso comercial de seu título de estreia, LawBreakers. LawBreakers foi lançado em 2017, pouco mais de um ano depois que a Blizzard lançou seu próprio FPS multijogador de sucesso, Overwatch. Bleszinski diz agora que este momento infeliz contribuiu para a queda do jogo de estreia de Boss Key e que, de outra forma, o título poderia “ter tido uma chance”.
Falando ao Edge , Bleszinski afirma que vários fatores provavelmente contribuíram para a morte do atirador. “Sempre que um avião cai, geralmente são múltiplas falhas em cascata.” De um mercado “lotado” a uma campanha de marketing fraca, o desenvolvedor aponta diferentes razões para a curta vida de LawBreakers, mas aponta a chegada de Overwatch em 2016 como a maior de todas. Quando os desenvolvedores da Boss Key viram o trailer da Blizzard, Bleszinski descreveu o processo de pensamento coletivo: “Meu Deus, estamos fodidos”. Embora a decisão do estúdio de incluir heróis e habilidades em LawBreakers tenha sido inspirada nas horas que seus desenvolvedores passaram jogando MOBAs, parecia muito próximo do estilo de Overwatch para ser confortável.
Na esperança de traçar uma linha entre as semelhanças dos dois jogos, Bleszinski diz que sua equipe tentou “ziguezaguear” quando a Blizzard “zagou”. Não importa quantas características distintas exclusivas do jogo de Boss Key foram encontradas em tudo, desde os heróis de LawBreakers e suas habilidades até a estética geral do atirador, nada se mostrou suficiente para evitar acusações de cópia de Overwatch. Bleszinski admite que se soubesse como, apesar de receber críticas geralmente positivas, LawBreakers não conseguiria manter um público ativo, ele teria lidado com o desenvolvimento de forma diferente. “Eu não teria contratado tantas pessoas”, explica ele. “Eu não teria optado por um jogo de tiro AAA.”
Em vez disso, o lendário desenvolvedor diz que “teria feito um jogo simples” com uma equipe pequena “para lançar algo” em vez de passar alguns anos em um projeto como LawBreakers. Infelizmente, não parece que o título da Boss Key Production voltará à vida, apesar da referência enigmática do designer a ele em 2023. Se veremos ou não o mentor de Gears of War retornar ao desenvolvimento de jogos, ainda não foi determinado. . Bleszinski sugeriu anteriormente que estaria trabalhando em um novo jogo, mas depois excluiu os teasers sobre o projeto e postou que ele “já superou a coisa de fazer jogos”.