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Em retrospectiva, é inevitável que Black Myth: Wukong seja colocado entre os vários Soulslikes que vêm se tornando mais prevalentes nos últimos anos. As filmagens mostram uma abundância de combate rápido e cirúrgico, exploração profunda, conhecimento denso, NPCs misteriosos e batalhas fantasmagóricas contra chefes. No entanto, se ainda não descobrimos, o testemunho da infinidade de jogadores de demonstração no Summer Games Fest deste ano confirma: Black Myth: Wukong pega emprestado apenas parcialmente o manual da FromSoftware. Por um tempo, a desenvolvedora chinesa Game Science resistiu a comparar sua fábula – vagamente baseada no clássico literário chinês Journey to the West – a Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, etc., optando em vez disso por chamá-lo de RPG de ação, pura e simplesmente.
Então, embora haja de fato elementos no combate e exploração de Black Myth: Wukong que evocam o melhor da FromSoft, há partes iguais de Metal Gear Rising Revengeance e Monster Hunter, entre outros, em jogo aqui também. De fato, em uma recente entrevista chinesa com o cocriador da Game Science, Feng Ji, o desenvolvedor explicou que a equipe por trás de Black Myth: Wukong não está tentando replicar nenhum jogo ou estilo em particular. Eles estão muito focados em criar algo novo; algo como Black Myth, ou algo parecido, pode ser sua ambição. Veja, de acordo com Feng Ji, replicar um estilo específico “corresponde a um foco e tratamento de detalhes diferentes”. Eles continuam dizendo que um jogo do tipo ação “deve se concentrar em desempenho e execução”, enquanto aprender com Monster Hunter significa priorizar “animação de inimigos enormes”. Infelizmente para outros Soulslikes já existentes, como Lies of P ou Stellar Blade , Feng Ji acredita que competir com um produto específico significa naturalmente fazer um jogo B, ou em outras palavras, algo inferior e – terrivelmente – pouco original.
Agora, Lies of P e Stellar Blade são jogos indiscutivelmente ótimos com amplitudes de originalidade, então esta citação final pode ser um pouco sensacionalista demais, mas Feng Ji está pelo menos fazendo um comentário sério sobre seu próprio jogo. Black Myth: Wukong precisa ser algo próprio. A experiência geral que eles querem é que os jogadores não entrem com um design de jogo estabelecido em mente. Para aproveitar algo que eles perceberão como novo, talvez expandindo o gênero e certamente original. Então, a próxima pergunta realmente é: com a riqueza de filmagens que vimos até agora, eles estão tendo sucesso nesse objetivo?
Bem, uma resposta meio covarde aqui, mas até colocarmos as mãos no jogo finalizado, uma demo de 2 horas não vai ilustrar conclusivamente a amplitude de originalidade que Black Myth: Wukong tem na manga. O que podemos dizer, e o que a maioria de vocês provavelmente está pensando, é que Black Myth: Wukong parece fantástico. Assim, uma pergunta complementar poderia ser: a Game Science está maximizando o potencial apresentado em seu material de origem? Outra poderia ser: eles criaram algo distinto o suficiente para se destacar da multidão? E, sim, você sabe o que responder às duas perguntas complementares, parece que estão.
Black Myth: Wukong é evocativo de maneiras que muitos outros jogos só poderiam sonhar. Assumindo o comando do herói macaco conhecido como o Destined One, um personagem vagamente baseado em Sun Wukong de Journey to the West, a coisa mais imediatamente marcante são os visuais do jogo. Criados no Unreal Engine 5, os ambientes míticos são tão impressionantemente detalhados. Não faz muito tempo que todos nós nos perguntávamos se Black Myth: Wukong seria mais uma daquelas demos de tecnologia do Leste Asiático que parecem incríveis, mas nunca verão a luz do dia. Bem, esta é legítima. Jogadores de demonstração em Los Angeles tiveram acesso à versão para PC para sua execução na demo de 2 horas e, embora as especificações do hardware não tenham sido divulgadas (presumivelmente você precisará de algo imensamente poderoso para executar Black Myth: Wukong com todos os seus sinos e assobios gráficos), nenhum jogador de demonstração relatou quedas na taxa de quadros, pop-in de textura ou qualquer outra anomalia relacionada a gráficos.
A ação é relatada como suave como manteiga também, o que é essencial dado o foco de combate deste jogo. O Destined One se move com velocidade e ferocidade; por esta razão, quedas na taxa de quadros durante as lutas seriam um desastre. Há muitas informações por aí sobre a profundidade do combate de Black Myth: Wukong, então este artigo irá apenas delinear os destaques.
O combate é um assunto aparentemente humilde, nosso guerreiro Wukong empunhando um cajado o tempo todo. Ataques leves e pesados compõem o pão com manteiga da luta. Com base nas filmagens do jogo, ataques leves rápidos, com a chance de construir combos, parecem ser os principais meios para superar os inimigos, e há um fluxo extremamente atraente para utilizar ataques leves. Ataques pesados vêm com uma animação de aquecimento – um risco potencial versus recompensa – mas o dano causado aos inimigos após ataques pesados, pelo menos nas filmagens vistas, não parece muito grande. Talvez a árvore de habilidades profunda e complexa centrada no combate do jogo desbloqueie ataques mais poderosos e úteis para o seu arsenal de cajado.
Também sabemos que, pelo menos inicialmente, a defesa não está disponível, exceto ao girar o cajado para desviar de mísseis de longo alcance. Em vez disso, a esquiva tem sido preferida pela Game Science, mas não muito diferente da defesa perfeita exigente de Sekiro ou da mecânica de esquiva de Stellar Blade, Black Myth: Wukong abriga uma esquiva perfeita em si. No entanto, há mais risco versus recompensa aqui, pois o uso excessivo da esquiva maximiza seu medidor de tempo de recarga, tornando a manobra momentaneamente indisponível. Execute uma esquiva perfeita, no entanto, e você adquirirá pontos de foco que podem ser usados para desencadear movimentos especiais poderosos.
A resistência é outro sistema que governa ataques e esquivas, então, embora o combate exibido aqui não seja tão metódico quanto o estilo da FromSoft, é necessário um mínimo de processo de pensamento do jogador; apertar botões certamente não vencerá batalhas.
Em outros lugares há magia – porque sendo mitologia chinesa – é claro que há magia, com magias operando em um medidor de recarga também. E, novamente, sendo mitologia chinesa, há metamorfose. Há posturas de luta alternativas para o cajado desbloqueáveis por meio da progressão também, com a mais notável sendo a postura do pilar em que Wukong monta no cajado semelhante a um pula-pula gigante, evitando simultaneamente danos de ataques terrestres (ao custo de resistência) enquanto carrega um golpe terrestre devastador.
Tudo o que é controlado no combate também poderá ser ajustado pela árvore de habilidades, então haverá inúmeras builds para complementar seu estilo de jogo, o que não é pouca coisa para os desenvolvedores, já que uma única arma é usada durante o tempo de execução do jogo, que é de 30 a 40 horas.
Então sim, mais uma vez, Black Myth: Wukong é mais do que um Soulslike. É um composto de subgêneros transformados em algo novo graças ao seu cenário mitológico tentador. Vale ressaltar que seus arredores são considerados lineares — pelo menos a demo era — com áreas exploráveis e segredos para descobrir, claro, mas uma experiência muito mais curada do que algo de mundo aberto. Isso levantou preocupações de que Black Myth: Wukong será mais um jogo do tipo boss rush, mas ainda não sabemos disso com certeza. No mínimo, um caso linear e curado dará à Game Science uma plataforma mais adequada para contar a história de Wukong.
Observação: as opiniões expressas neste artigo são do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt como organização e não devem ser atribuídas a ela.