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Once Human Dev Talk — A Guerra Prime e a Jogabilidade de Purificação

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Por Caique Duarte | 26 de julho de 2024 Fonte: Steam

 

Recentemente, recebemos feedback valioso sobre a Prime War da nossa comunidade de jogadores e KOLs. Para resolver esses problemas, consultamos nosso designer de jogo para fornecer suas percepções.

P1: Qual era o propósito original da Prime War?
R1: Queríamos criar uma experiência única de mundo aberto, apresentando batalhas cooperativas multijogador massivas contra chefes colossais. Então, projetamos a Prime War, incorporando elementos de construção e defesa que destacam a natureza dos jogos de sobrevivência.

P2: Como romper rapidamente o escudo de um chefe? Por favor, compartilhe estratégias e tipos de dano que efetivamente rompem o escudo? Essas mecânicas não são óbvias para a maioria. E pode ser particularmente desafiador para aqueles que tentam solo um chefe.
R2: Canhões Gatling e Mísseis de Plasma desbloqueados por meméticos, armas pesadas como o MGL, Lançador de Foguetes e itens táticos como Granadas e Explosivos podem efetivamente danificar o escudo de um chefe. Diferentes métodos variam em eficiência de dano. A combinação de Canhão Gatling e Míssil de Plasma é a maneira mais eficiente. Otimizaremos a interface de jogo para fornecer orientações e descrições de regras mais claras. Também estamos considerando adicionar opções no jogo para ajudar jogadores despreparados a participar da quebra de escudos.

Q3: Uma versão de bando de guerra (ataque privado) estará disponível na Prime War? Por exemplo, 8 jogadores podem iniciar uma campanha sem envolver o servidor inteiro?
R3: Estamos considerando adicionar opções de jogo em que o iniciador controla as permissões de participação e aceitamos mais ideias dos jogadores.

Q4: Há algum recurso de IA disponível para ajudar a completar a Prime War? E se meu servidor estiver lento, mas eu ainda quiser tentar a Prime War?
R4: Atualmente, não há planos definidos para lançar um bot de IA. Para cenários de baixa participação, estamos explorando um sistema de dificuldade dinâmico que se ajusta com base no número de participantes.

Q5: Haverá um modo PvP em torno desse tipo de atividade no futuro?
R5: Embora não haja planos atuais, avaliaremos o potencial para um modo PvP. Continuamos comprometidos em introduzir recursos de jogo mais envolventes.

Q6: Quantas vezes por semana posso participar da Prime War e ganhar recompensas?
A6: A Prime War oferece atualmente dois tipos de recompensas:
①First Clear Rewards, que só podem ser reivindicadas uma vez por temporada; e
②Clearance Rating Rewards, que podem ser ganhas repetidamente sem limite.

Q7: Como você decidiu/projetou o sistema de “Classificação” para a caixa de saque final?
A7: O mecanismo atual de “Classificação” foi criado para incentivar a participação ativa na Guerra Prime, em vez do comportamento AFK. Nosso objetivo é garantir que jogadores de vários níveis de habilidade e estilos de jogo possam obter recompensas apropriadas, em vez de ter recompensas principais determinadas apenas por jogadores focados em combate. Percebemos que alguns jogadores buscam uma jogabilidade mais desafiadora, e estamos considerando refinar o comportamento do chefe e as regras de combate/avaliação para atender a essa demanda.

P8: Há alguma recompensa por completar a Guerra Prime como um bando de guerra?
A8: Indivíduos e grupos têm acesso igual às recompensas.

P9: Como reduzir a latência durante a Guerra Prime?
A9: Estamos continuamente otimizando problemas de desempenho e latência na Guerra Prime (e no jogo em geral).

P10: A última pergunta é sobre a jogabilidade de Purificação: Muitos Metas relataram recentemente não receber Starchrom da Purificação. Por quê?
A10: Existem duas causas possíveis para esse problema:
①Atualmente, há um limite semanal de Purificação para Starchrom. Você pode verificar a quantidade semanal de Purificação por meio do Filtro Ressonante Stardust. Se você exceder esse limite, não poderá obter mais Starchrom. *Purificar com companheiros de equipe também consumirá o limite.
②Houve alguns problemas com as fronteiras. Como os territórios dos jogadores abrangem vários locais, alguns Starchrom caíram em lugares onde os jogadores não conseguiam alcançar. Para resolver esse problema, adicionamos uma medida garantida para garantir que todos possam coletar a recompensa.
③Se algum jogador tiver encontrado os problemas acima ou outros problemas que resultaram no não recebimento da recompensa Starchrom, envie um feedback via Discord ou pelo serviço de atendimento ao cliente do jogo, e providenciaremos uma reemissão após a verificação.
Método 1: Vá para o Atendimento ao Cliente na seção Feedback em nosso servidor Discord e siga as instruções.
Método 2: Entre em nosso servidor oficial Discord, clique em [Mostrar lista de membros] no canto superior direito e, em seguida, clique em [Suporte ao jogo Once Human] para nos enviar uma mensagem direta.

Obrigado por sua atenção e discussão sobre este tópico. Isso nos fez perceber que nosso design de jogo pode ser melhorado ainda mais. Esperamos que você continue a fornecer feedback. Levamos todas as sugestões a sério e nos esforçamos para melhorar sua experiência de jogo.

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