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O patch Towerborne enfraquece os Umbras, corrige a duração do efeito de status e bugs

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Por Ravi Sinha | 18 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Towerborne , o mais novo título do desenvolvedor de The Banner Saga, Stoic Studio, foi lançado em acesso antecipado há uma semana com elogios decentes. Embora eventualmente vá se tornar free-to-play, o desenvolvedor está ocupado corrigindo bugs e implementando várias correções na versão atual.

O segundo grande patch está no ar, corrigindo bugs como a aba Curios desaparecendo se os jogadores forem desconectados ou o baú Snaggleshire concedendo Writs no Nível de Perigo 1. Os acertos em inimigos bloqueadores também devem ser exibidos corretamente, e os efeitos de status tiveram sua duração controlada após a descoberta de que duravam “o dobro ou o triplo de suas durações pretendidas”.

Embora o Stoic Studio “tenha mais a dizer” sobre as várias classes mais tarde, ele acredita que vários Umbra estão com desempenho acima do normal. “Nossa intenção de design para o Umbra é que nunca deve haver um Umbra global ‘Always-Use’, nem que a habilidade de um Umbra deve superar as Habilidades de Foco do Ace. Como tal, reduzimos o dano de vários Umbra para estar mais alinhado com a expectativa do kit total do Ace.”

Como tal, Sten agora causa 30 por cento menos dano; o dano de raio de Morberry é reduzido em 20 por cento; e assim por diante. Confira algumas das mudanças abaixo e as notas completas do patch aqui.

Acesso antecipado, Patch 2 – Balanceamento e correção de bugs

Jogabilidade

  • Writs Chest Fix: Corrigimos um bug que estava concedendo Writs de Snaggleshire no Nível de Perigo 1, já que os jogadores nunca deveriam receber Writs e Curiosidades tão cedo. Isso não deve impactar seu fluxo total de Writs.
  • Correção da aba Curios: foi resolvido um problema em que jogadores que perdiam a conexão de rede não viam mais a aba Curios.
  • Correção do Ás Careca: seu Ás não aparecerá mais careca após visualizar um cosmético de capacete na Loja ou na aba Curio se nenhum capacete estiver equipado.
  • Bloqueio suave de missão: foi corrigido um problema em que alguns jogadores ficavam presos ao destruir um gerador de monstros quando um encontro não era ativado corretamente.
  • Correção de diálogo: foi corrigido um título de conversa que fazia referência ao NPC errado.
  • Ajustes de missão:
    – O texto da missão Return to Form foi reformulado para maior clareza.
    – Uma classe acima do resto foi atualizada para dar a você crédito por jogar com a classe Sentinel.

Combate

  • Hit Impacts: Havia um problema em que os hit impacts não eram exibidos corretamente quando os inimigos estavam bloqueando. Isso foi corrigido.
  • Efeitos de status: Corrigimos um problema em que os efeitos de status duravam o dobro ou o triplo de suas durações pretendidas, resultando em um cenário em que o Ace poderia ficar atordoado ou envenenado por um longo tempo. Isso também fazia com que os efeitos de status excedessem as expectativas de dano.

Aulas

Temos observado como todos estão jogando suas respectivas classes e teremos mais a dizer sobre isso mais tarde. No momento, estamos apenas nos concentrando em consertar quaisquer problemas obviamente quebrados. Por favor, continuem nos dando feedback, temos lido tudo!

  • Sentinela: Corrigido um problema em que alguns ataques não contribuíam para o Medidor de Valor.
  • Quebra-rochas: Dano da Barra de Quebra reduzido do Elbow Drop (Ataque Pesado de Salto).
  • Shadowstriker: Corrigido um problema que fazia com que o Mecânico de Classe construísse instantaneamente 3 barras ao executar a habilidade de foco, Último Suspiro.

Umbra

Depois de observar os jogadores na semana passada, ficou claro que precisamos fazer alguns ajustes em certos Umbra. Quando olhamos para o dano total produzido, dano da Barra de Quebra e uso situacional, fica bem claro que vários deles estão superando significativamente nossas intenções. Nossa intenção de Design para Umbra é que nunca deve haver um Umbra global “Sempre-Usar”, nem que a habilidade de um Umbra deve superar as Habilidades de Foco do Ás. Como tal, reduzimos o dano de vários Umbra para estar mais alinhado com a expectativa do kit total do Ás.

  • Sten: A habilidade de Sten tinha como objetivo principal fornecer ao Ace um controle de grupo com dano moderado. O dano de Sten estava excedendo isso e, portanto, reduzimos a produção de dano em 30%.
  • Morberry: O raio de dano de Morberry combinado com o dano total causado acabou sendo bem excessivo, então reduzimos o dano do raio em 20%. Acertos diretos ainda causarão dano significativo.
  • Papyrus: Nós fomos e voltamos no Papyrus. Poderíamos ter aumentado seu tempo de recarga e mantido o dano produzido, no entanto, somos muito fãs de poder estender combos usando esta Umbra e optamos por diminuir seu dano produzido em vez de evitar momentos legais. No geral, reduzimos o dano da Break Bar em 20%.
  • Pox: Isso simplesmente causava muito dano no golpe inicial, além de causar veneno. Vamos ser realistas, era bem poderoso. Quero dizer, também tinha várias cargas. Portanto, reduzimos o dano inicial da explosão em 15% para alinhar Pox com outros Umbra.

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