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O Hotfix 1.0.2 do The First Descendant adiciona Matchmaking às masmorras do modo difícil

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Por Ravi Sinha | 12 de julho de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A Magnum Studio tem um novo hotfix para The First Descendant, adicionando matchmaking para Infiltration Operations no modo Hard. No entanto, ele também faz várias outras mudanças positivas, incluindo a remoção de Immunity Spheres de Named Monsters.

Ele reconheceu ainda a monotonia atual dos Named Monsters e buscará adicionar mais características únicas “em breve”. Os Encrypted Vaults também distribuem materiais básicos raros aumentados, que agora podem cair de Elite Vulgus em Field Missions e Infiltration Operations. A duração das mensagens para convites de grupo também foi melhorada.

No entanto, a mudança mais bem-vinda é que as falas do Instrutor Descendente têm duração aumentada. Embora não haja uma opção para revisitar o diálogo anterior, a equipe de desenvolvimento está trabalhando para resolver isso. Confira algumas das notas do patch abaixo, incluindo melhorias na otimização, como redução da carga da CPU quando shaders são gerados (embora você tenha que gerar shaders novamente como resultado).

The First Descendant está disponível para Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.

O Primeiro Descendente Hotfix 1.0.2

Melhorias de conteúdo

  • Adicionada a função ‘Iniciar Operação Pública’ (matchmaking) às Operações de Infiltração (Difícil). ‘Iniciar Operação Pública’ estará disponível mesmo se você alterar a recompensa selecionada, mas se você selecionar uma opção adicional, somente ‘Iniciar Operação Privada’ estará disponível.
  • Removeu o tipo sequencial Immunity Spheres de Named Monsters. Eles foram alterados para os tipos padrão ou extermínio.

# Comentário do Diretor

A Equipe de Desenvolvimento reconhece a preocupação da comunidade sobre os padrões monótonos dos Monstros Nomeados e se esforça para melhorá-los.

Em particular, notamos que o padrão que envolve quebrar esferas em uma ordem específica não é apropriado para correspondência pública e decidimos removê-lo imediatamente.

À medida que novos padrões forem desenvolvidos, em breve atualizaremos os padrões dos Monstros Nomeados existentes, um por um.

Como os Monstros Nomeados aparecem frequentemente na dificuldade Difícil e Operações Especiais, continuaremos trabalhando para diversificar seus padrões.

  • Aumentou a quantidade de materiais básicos raros dropados de Encrypted Vaults em três vezes. Os Elite Vulgus que aparecem em Field Missions e Infiltration Operations agora droparão também.

# Comentário do Diretor

A maneira mais eficiente de coletar materiais básicos raros ainda é por meio de Cofres Criptografados, mas para aqueles que preferem caçar monstros, atualizamos as Missões de Campo e Operações de Infiltração para que esses materiais também sejam dropados.

A Equipe de Desenvolvimento monitorará de perto o status geral da agricultura e fará o melhor para criar um ambiente alegre para todos os nossos Descendentes.

  • Reduziu o tempo de duas ocupações de 90 segundos para duas de 60 segundos na Missão de Hacking do Transmissor de Dados Vulgus de Kingston.
  • Melhoramos a visibilidade do botão da Loja de Suprimentos de Batalha do Passe de Batalha, redesenhando-o no formato do banner da Loja de Bônus.

# Comentário do Diretor

Você pode obter skins limitadas por temporada de graça na Battle Supply Shop. Complete os desafios de pré-temporada para reivindicar suas skins especiais!

  • A janela da Biblioteca foi atualizada para não fechar quando o mapa é aberto e fechado por meio do pop-up Informações de aquisição.
  • Melhoramos a duração das mensagens de convite para festas para torná-las mais fáceis de confirmar e aceitar.
  • Melhorou a duração das falas do Instrutor Descendente.

# Comentário do Diretor

Muitos Descendentes comentaram que o diálogo do Instrutor Descendente contém muitas dicas úteis do jogo.

Atualmente, não é possível revisitar diálogos anteriores, mas estamos planejando corrigir isso.

Continuaremos fazendo melhorias para que os Descendentes possam acessar facilmente as informações necessárias.

  • O guia NPC que você encontra ao chegar em Albion foi movido para mais perto.

Melhorias de otimização

  • [PC] Melhorou a estabilidade do processo de preparação do shader reduzindo a carga da CPU durante a geração do shader.
  • (Atualizado) Devido à otimização do shader, o shader precisa ser gerado novamente. Pode levar algum tempo dependendo do dispositivo
  • No momento, estamos monitorando ativamente esse problema e, se você encontrar problemas com um Intel de 13ª ou 14ª geração, consulte o guia oficial da Intel.
  • [PC] Uso de memória da GPU reduzido quando definido como Alta ou qualidade superior.
  • [PC] Corrigido um problema em que as skins dos personagens eram exibidas de forma anormal em configurações gráficas baixas de forma intermitente durante jogos prolongados.
  • [PC] Corrigido um bug que permitia definir limites de quadros ao usar a Geração de Quadros da Nvidia e da AMD.
  • [Comum] Corrigido um problema em que as sombras eram exibidas intermitentemente de forma anormal dependendo da visualização.
  • [Comum] Fizemos várias outras correções para fins de otimização e as monitoraremos continuamente.

Correções de bugs

(1) Interface do usuário/Experiência do usuário

  • Corrigido um problema na exibição de itens não utilizados na Biblioteca.

(2) Descendentes

  • Corrigido um problema em que os Descendentes não conseguiam sair do DBNO quando seus HP estavam abaixo de -100% nas configurações do módulo.
  • Corrigido um problema em que Kyle ocasionalmente subia no ar ao usar ‘Propulsores de Supercondutividade’ durante ‘Corrida de Repulsão’.
  • Corrigido um problema em que Esiemo não conseguia se levantar enquanto usava “Arche Explosion” e sofria knockback.

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