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Com detalhes mais recentes sobre o RPG cooperativo Elden Ring: Nightreign revelando que ele pega algumas dicas de design de jogos do gênero battle royale, o diretor Junya Ishizaki revelou que não foi uma ideia que a equipe começou. Em uma entrevista com a GameSpot, Ishizaki falou sobre como a ideia de um círculo envolvente no estilo battle royale (chamado Ring of Reign) que limita os movimentos do jogador surgiu mais tarde.
“A estrutura do tipo battle royale não foi considerada a base do jogo”, disse Ishizaki. “Não foi um ponto de partida, foi algo que meio que tomou forma, ou elementos desses jogos tomaram forma durante o desenvolvimento de Nightreign .”
“Por exemplo, o Ring of Reign que se fecha em volta do campo é definitivamente algo com o qual os jogadores estarão familiarizados, mas não estava lá desde o início. É algo que implementamos para encorajar esse movimento e guiar a rota do jogador pelo mapa, e encorajar sua tomada de decisão. Isso é algo que tentamos e achamos que funcionou bem, então pegou.”
Para contextualizar, a mecânica de fazer grupos de jogadores lutarem entre si em um campo de batalha cada vez menor vem de jogos battle royale como PUBG: Battlegrounds , Fortnite e Apex Legends , entre muitos outros, e é uma maneira de garantir que uma partida possa terminar com vencedores claros.
Com Elden Ring: Nightreign , a desenvolvedora FromSoftware quer usar a mecânica para guiar os jogadores pelo grande mundo em novas e emocionantes arenas para lutas épicas. Longe da primeira mecânica emprestada de outros gêneros, Nightreign também fará uso da ideia do mundo em constante mudança dos jogos roguelite.
Ishizaki revelou no início deste mês que, junto com os vários inimigos no jogo, os jogadores também terão que lidar com o mundo ao redor deles mudando. Isso pode ir até escalas maiores, incluindo zonas inteiras se transformando em um vulcão gigante ou até mesmo um pântano. Com isso, o estúdio quer que os jogadores pensem no mundo como uma masmorra enorme.
“Queríamos que o mapa em si fosse uma masmorra gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar um caminho diferente toda vez que jogarem”, disse Ishizaki. “Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia.”
Os jogadores terão a chance de enfrentar uma grande lista de inimigos, com o trailer de anúncio de dezembro de 2024 incluindo até mesmo o que parecia ser o Rei Sem Nome de Dark Souls 3. Ishizaki confirmou após o anúncio do jogo que ele contará com chefes de uma série de jogos diferentes da FromSoftware.
Embora a lista de chefes ainda não tenha sido totalmente confirmada, os fãs do estúdio especularam a presença de Dear Freja, do The Duke, de Dark Souls 2, graças a uma aranha enorme que apareceu em uma das capturas de tela do jogo.
Elden Ring: Nightreign chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. A FromSoftware revelou no início desta semana que ele chegará às lojas em 30 de maio e estará disponível em diversas edições.