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O desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 envolveu “um pouco de crise”, afirma o diretor

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Por Joelle Daniels | Em 28 de maio de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

O chefe da Larian Studios e diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, falou sobre os desafios do desenvolvimento de jogos e, especialmente, as dificuldades que o estúdio enfrentou ao trabalhar em Baldur’s Gate 3 em termos de horas extras e dificuldades. Falando na conferência Digital Dragons, com sede na Polônia (via GamesRadar ), Vincke também falou sobre a crise que os desenvolvedores que trabalharam em Baldur’s Gate 3 tiveram que passar.

“Certamente menos no BG3 do que fizemos no passado”, disse Vincke quando questionado sobre a crise de desenvolvimento do título. “Seria uma mentira dizer que não o fizemos. Aconteceram coisas que não prevíamos.”

Vincke continuou falando sobre como, apesar dos melhores esforços, a crise pode muitas vezes ser inevitável no desenvolvimento de jogos. Ele atribuiu isso à complexidade do desenvolvimento de jogos em geral. Vincke também afirmou que foram oferecidas aos desenvolvedores horas extras remuneradas e, na maioria das vezes, os escritórios do estúdio ficavam vazios por volta das 20h.

“Não fizemos muita pressão, mas tivemos que fazer um pouco de pressão”, disse Vincke. “E eu acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouquinho quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida.”

Embora Baldur’s Gate 3 certamente tenha sido um sucesso para Larian, o estúdio já começou a olhar para seus próximos projetos. Depois de confirmar em março que seu próximo jogo não estaria relacionado a  Dungeons and Dragons o estúdio revelou pouco depois que tinha dois novos jogos em desenvolvimento, ambos baseados em seu próprio IP.

Quando se trata do próprio Baldur’s Gate 3, o jogo está a caminho de obter ferramentas oficiais de modding no PC, com um beta fechado em andamento.

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