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Junto com a revelação de uma nova linha de placas de vídeo na CES 2025, a Nvidia também anunciou novas tecnologias de software que usam hardware baseado em IA nas novas GPUs. A atração principal dos novos recursos é a mais recente iteração do popular DLSS da Nvidia.
Chamada de DLSS 4, a tecnologia é alimentada pelos núcleos Tensor presentes nas placas de vídeo RTX e, junto com seus recursos anteriores, como saída de visuais em resoluções mais altas, agora também tem Multi Frame Generation. Uma atualização para Frame Generation, a nova Multi Frame Generation pode gerar três quadros adicionais para cada quadro renderizado pelo sistema.
A Nvidia afirma que pode multiplicar a taxa de quadros de um jogo em até oito vezes em relação às técnicas de renderização tradicionais usando a Geração de Vários Quadros.
O DLSS 4 também apresenta atualizações para seu conjunto de outros recursos, incluindo Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA, todos os quais agora serão executados em transformadores – arquitetura que alimenta modelos de IA como ChatGPT, Flux e Gemini. Esta será a primeira aplicação em tempo real da tecnologia para renderização gráfica.
Junto com o DLSS 4, a Nvidia também anunciou o Reflex 2, que a empresa afirma poder sincronizar o trabalho feito em CPUs e GPUs para reduzir a latência do jogo em até 75%.
Vale ressaltar que esses novos recursos exigirão uma das novas placas de vídeo GeForce RTX série 50 da Nvidia.