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A Nintendo recebeu uma nova patente do US Patent Office que pode fortalecer seus movimentos legais contra a desenvolvedora da Palworld, Pocketpair. Capturada pela Games Fray , a patente aparentemente foi em julho de 2024 e faz parte de uma patente mais ampla de dezembro de 2021.
A patente descreve mecânicas de jogo que envolvem um jogador usando um item para capturar outro personagem enquanto está no campo. A patente também descreve o uso desses personagens capturados para batalhar com outros personagens. A descrição da mecânica na patente pode ser comparada a vários jogos da franquia Pokémon da Nintendo .
No entanto, com a distinção da patente de “modos” nos quais os jogadores podem usar itens para capturar personagens, indica que a patente está se referindo a Pokémon Legends: Arceus , que apresenta mais captura de Pokémon em tempo real em sua jogabilidade principal. A Nintendo já entrou com notificações legais contra a Pocketpair por patentes semelhantes que ela detém no Japão.
O fato de a Nintendo agora ter essas patentes nos EUA significa que a empresa pode continuar sua batalha legal contra a Pocketpair nos EUA. Para contextualizar, o Palworld da Pocketpair também tem jogadores usando itens para capturar Pals no campo, que podem então ser usados para batalhas contra outros Pals ou inimigos humanos.
A patente descreve um desses modos como aquele em que um jogador obteria uma retícula de mira que também revelaria detalhes de “personagens” nos quais o jogador está mirando. Ações podem então ser tomadas nesses personagens dependendo do que o jogador deseja fazer.
Esta é a ação mais recente da Nintendo, depois de uma ação em novembro, quando ela entrou com uma liminar contra a Pocketpair, alegando que a empresa havia infringido três patentes da Nintendo.
Por sua vez, a Pocketpair parece interessada em diversificar seus negócios. A empresa anunciou em janeiro que entraria na publicação de jogos. Um dos primeiros anúncios de jogos como parte dessa mudança é um título desenvolvido pelo desenvolvedor de Tales of Kenzera: Zau, Surgent Studios . A empresa revelou mais tarde que suas mudanças na publicação de jogos decorrem do desejo de fornecer aos desenvolvedores independentes mais liberdade econômica para poderem fazer os jogos que desejam.