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Novas prévias de Monster Hunter Wilds da Capcom foram lançadas após o último trailer no Summer Game Fest, expandindo ainda mais a nova mecânica de jogo. Em conversa com o IGN (que assistiu a uma demonstração de jogo de 30 minutos), o diretor de arte e diretor executivo Kaname Fujioka discutiu o Power Clash e como o Focus Mode funciona.
Se você perdeu o trailer do State of Play, um Power Clash ocorreu quando um Doshaguma atacou um Hunter, que o manteve afastado com uma espada larga. Fujioka explicou: “É uma característica da caça, mas serve ao propósito de ter um elemento dramático e aumentar a imersão do jogador no momento da caça”.
Quanto ao Modo Foco, ele oferece “mais opções para uma base de jogadores mais diversificada”, permitindo que os jogadores ataquem na direção que a câmera aponta enquanto direcionam o cursor. Você pode mirar ataques, guardas e outros enfeites. No entanto, é destinado a “jogadores que não têm tanta experiência com esse tipo de jogo para conseguir isso. Então o que ele consegue é mais um elemento de jogabilidade”, disse Fujioka.
O diretor Yuya Tokuda também revelou que alguns elementos não foram exibidos na demo, incluindo monstros com “ataques de agarramento únicos e coisas diferentes que fazem durante as caçadas que são dramáticas”. O primeiro também se aplica aos pequenos monstros, como visto no trailer do State of Play.
Monster Hunter Wilds será lançado em 2025 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.