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Monster Hunter Wilds da Capcom recebeu muitos elogios durante a Gamescom, com impressões práticas e novas filmagens disponíveis. No entanto, o título está aparentemente limitado a rodar em 30 quadros por segundo.
Os participantes podem experimentar uma demonstração no salão de exposição, e o renomado streamer/speedrunner de Monster Hunter, Canta Per Me, ofereceu suas impressões. Eles revelaram que ele não rodou a 60 quadros por segundo, mas “parecia 30 FPS estáveis”. Quando perguntados se havia um modo Performance nas opções, eles responderam: “Não vi nenhuma opção para alternar para o modo performance, mas isso pode mudar no lançamento completo”.
Vale a pena notar que tanto Monster Hunter World quanto Monster Hunter Rise foram restritos a 30 quadros por segundo ao serem lançados para seus consoles base. O primeiro conseguiu atingir taxas de quadros mais altas no Xbox One X e PS4 Pro, mas estas estavam longe dos cobiçados 60 FPS.
No entanto, esta é uma demonstração, e um modo Performance pode estar em desenvolvimento para o lançamento, então fique ligado para atualizações. O lado bom é que as cutscenes são puláveis na demonstração, então espere que isso continue.
First of all: skippable cutscenes 👍
— Canta Per Me (@MH_Canta) August 21, 2024
Demo was on a ps5, didnt run at 60fps but felt like a stable 30fps
— Canta Per Me (@MH_Canta) August 21, 2024
I saw no option to switch to performance mode but that might change in the full release
— Canta Per Me (@MH_Canta) August 21, 2024
Monster Hunter Wilds será lançado em 2025 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.