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Microsoft forma nova equipe dentro da Blizzard para desenvolver jogos AA com base em IP existente – Rumor

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Por Shubhankar Parijat 02 de agosto de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A Blizzard Entertainment (assim como o resto da Microsoft) tem uma riqueza de IPs adorados com um histórico de sucesso comercial e de crítica que estão adormecidos há muito tempo, mas parece que a empresa está fazendo filmes para remediar isso.

Conforme relatado pelo Windows Central, a Microsoft e a Blizzard Entertainment formaram uma nova equipe de desenvolvimento dentro desta última que se concentrará no desenvolvimento de jogos AA menores com base em IPs existentes (dos quais a Blizzard tem alguns, de  StarCraft  à  linha principal de jogos RTS do WarCraft  ).

A equipe é supostamente composta principalmente por ex-desenvolvedores da King, o estúdio de propriedade da Activision (agora Microsoft) que desenvolve  Candy Crush.  Como tal, há uma chance de que os jogos que ela desenvolve sejam voltados para o público móvel – embora, dada a abordagem agnóstica de plataforma da Microsoft, isso não significa necessariamente que eles estarão disponíveis exclusivamente em dispositivos móveis.

O relatório prossegue afirmando que a formação dessa nova equipe está acontecendo à medida que a Microsoft começa a tomar mais medidas internamente para incentivar o desenvolvimento de jogos AA menores, que podem ser desenvolvidos em menos tempo, especialmente com as crescentes preocupações da indústria com o aumento dos orçamentos e cronogramas de desenvolvimento dos jogos AAA.

A empresa supostamente espera uma colaboração mais profunda entre equipes menores em toda a organização, semelhante à Nintendo. É alegado que o  Hi-Fi Rush  em menor escala realmente se encaixava nessa estratégia, mas que a desenvolvedora Tango Gameworks foi fechada mesmo assim devido ao fato de estar localizada no Japão, tornando a colaboração interna cruzada mais complicada.

No que diz respeito à nova equipe de desenvolvimento da Blizzard Entertainment, ainda não se sabe exatamente no que ela está trabalhando, embora não haja dúvidas de que não faltam propriedades intelectuais adoradas da Blizzard que poderiam se beneficiar de títulos menores lançados em um ritmo mais regular.

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