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Metal Gear Solid Delta: Produtor de Snake Eater provoca ferimentos e lesões que afetam Snake

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Por Ravi Sinha | 26 de agosto de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da Konami ainda está longe (com uma data de lançamento prevista para este ano ), mas pelo menos novos detalhes continuam surgindo. Várias prévias práticas, incluindo o PlayStation Blog, destacaram as mudanças e melhorias, incluindo o novo sistema de dano de batalha.

Conforme revelado anteriormente , ferimentos e lesões são gerados dinamicamente em Snake no remake, sendo transferidos entre missões. Mesmo depois de tratá-los, eles serão visíveis como cicatrizes e marcas, com a experiência de cada jogador sendo diferente. O produtor Noriaki Okamura disse que isso também “afetará Snake visivelmente, acentuando o sistema de dano de batalha do original”.

O site também brincou que tratar ferimentos é importante para “manter Snake afiado”. Embora as implicações da jogabilidade ainda não tenham sido totalmente detalhadas, parece indicar sentidos entorpecidos se você não aplicar atenção médica. Talvez haja outras consequências, como feridas abertas vazando sangue que podem acabar com sua cobertura se descobertas por guardas.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

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