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Tendo liderado o desenvolvimento e a criação de Legacy of Kain, Uncharted e mais, Amy Hennig obviamente tem um longo e comprovado histórico com títulos de ação e aventura cinematográfica orientados por narrativas. Com Marvel 1943: Rise of Hydra, o estúdio Skydance New Media, de Hennig, está buscando atingir patamares semelhantes.
Em entrevista à Entertainment Weekly, Hennig afirmou que espera que Marvel 1943 seja capaz de oferecer “uma experiência de sala de estar compartilhada” que seja tão envolvente de jogar quanto de assistir, semelhante aos jogos Uncharted.
“Como um novo estúdio tentando fazer algo inovador com jogos apresentados cinematograficamente, a maneira como convidamos mais pessoas é trazendo a elas algo que elas já conhecem e amam, mas em uma nova forma”, disse ela.
De acordo com Hennig, grande parte disso será devido às ambições gráficas do Marvel 1943, com o jogo buscando visuais fotorrealistas, enquanto garantir que a ação e a apresentação permaneçam realistas também é algo em que a equipe de desenvolvimento está focada.
“Somos inteiramente CG, então é muito fácil se perder no chão bem rápido”, ela disse. “Você pode ver que até os filmes podem cair nessa armadilha; muito CG e você não sabe o chão em que está pisando. Nós realmente queríamos que a fidelidade visual fosse alta para que você pudesse meio que esquecer que está olhando para um jogo, que ele deveria parecer, soar e cheirar como se você estivesse assistindo a um grande filme ou programa de TV da Marvel, mas você está dirigindo a ação.”
Marvel 1943: Rise of Hydra está definido para contar uma história de viagem ao redor do mundo que levará os jogadores a uma variedade de locais diferentes. O primeiro deles foi confirmado como Occupied Paris no início deste ano, enquanto Wakanda também foi adicionada a essa lista, com artes também mostradas para o último.
Marvel 1943: Rise of Hydra está previsto para ser lançado em 2025 para PS5, Xbox Series X/S e PC.