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Lords of the Fallen – Versão 1.6 ajusta a densidade do Mob, melhora o Umbral e o desempenho do PC

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Por Ravi Sinha 04 de novembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Lords of the Fallen da Hexworks está oficialmente pronto para PS5 Pro, bem a tempo do lançamento. No entanto, a versão 1.6 oferece muito mais recursos, reformulações e melhorias. A densidade de mobs sempre irritante foi ajustada em alguns encontros, enquanto os inimigos à distância devem atacar de distâncias mais justas.

Aqueles que enfrentam problemas ao jogar em plataforma em Pilgrim’s Perch podem esperar melhores indicadores, enquanto o PvP recebeu ajustes de equilíbrio para magias e armas infundidas com magia. O PvE permanece inalterado, no entanto. Soulflay e Syphoning agora têm pontos de tutorial em Redcopse para um ambiente de aprendizado menos estressante. O Lightreaper também saiu da área de tutorial, embora ainda esteja presente no New Game Plus.

Se isso não bastasse, a curva de spawn do inimigo foi melhorada em Umbral, e os jogadores têm mais tempo para explorar o reino antes que a Scarlet Shadow os persiga. Os jogadores de PC também podem esperar por “melhorias de desempenho” nas “áreas graficamente mais exigentes”.

Confira todas as mudanças abaixo. Lords of the Fallen está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Notas da versão 1.6

Melhorias na jogabilidade

Implementamos mais ajustes de jogabilidade informados pelo feedback da comunidade e testes de jogo extensivos. É gratificante ver nossa pontuação de ‘Análise Recente’ no Steam aumentando, refletindo o impacto positivo dessas melhorias contínuas, e estamos comprometidos em continuar essa jornada com sua valiosa contribuição.

Os destaques incluem:

  • Densidade de Mob: Com base no seu feedback, ajustamos certos encontros com mobs para criar uma experiência de combate mais suave e envolvente, isolando instâncias para evitar que mobs se acumulem. Jogadores que retornam podem achar que vale a pena começar de novo, pois adicionamos algumas surpresas novas ao longo do caminho! (A distribuição e densidade originais dos inimigos ainda podem ser acessadas por meio de modificadores NG+.)
  • Inimigos de longo alcance: ajustamos a percepção de certas unidades de longo alcance para corrigir situações que pareciam injustas ou irrealistas.
  • Salto: A plataforma em Pilgrim’s Perch foi refinada com indicadores melhorados, tornando os saltos mais claros e a navegação mais suave.
  • Escala de PvP: Para elevar o jogo baseado em habilidade em PvP, rebalanceamos a mecânica de escala, particularmente no que diz respeito a armas e feitiços com infusão de magia. Esses ajustes se aplicam exclusivamente ao PvP, então jogadores de PvE podem continuar com suas builds atuais sem serem afetados.
  • Deslocamento de Ataque: Alguns ataques de armas receberam pequenos ajustes para reduzir o deslocamento, proporcionando uma maior sensação de controle, preservando a eficácia e apoiando seu estilo de jogo.

Tutorialização aprimorada, integração e experiência de inicialização

Tomamos medidas para enriquecer ainda mais a experiência de integração para novos jogadores em Lords of the Fallen, aproveitando o feedback de nossos Lampbearers veteranos. Queremos que cada novo jogador se sinta fortalecido em sua jornada, e entendemos que alguns tutoriais iniciais podem ter apresentado uma curva de aprendizado íngreme. Aqui estão as novidades:

  • Iluminação aprimorada no Sepulcro Profanado: iluminação aprimorada e ajustes visuais tornam esta área do tutorial inicial mais clara e fácil de navegar.
  • Tutorialização gradual do Umbral: habilidades essenciais como “soulflay” e “syphoning” agora têm espaços de tutorial dedicados mais tarde em Redcopse, permitindo que novos jogadores se envolvam com cada recurso de forma mais gradual.
  • Tutorial simplificado do primeiro salto: refinamos o tutorial do salto para torná-lo mais acessível (apoie nos comentários se você conseguiu na primeira tentativa!).
  • Ajuste do chefe Lightreaper em NG0: Para esclarecer o design intencional deste encontro, removemos a luta contra o chefe Lightreaper da área de tutorial para jogadores de NG0. Fique tranquilo: o Lightreaper ainda espreita em Mournstead e retornará como uma surpresa em NG+.

Um Reino Umbral Mais Imersivo para Exploradores

Umbral, o reino paralelo entrelaçado com o mundo vivo de Axiom, é acessível em qualquer ponto do jogo, oferecendo um mundo expansivo de caminhos alternativos, tesouros escondidos e segredos. Sabemos o quanto você gosta de explorar Mournstead, e muitos de vocês pediram um reino Umbral mais amigável à exploração. Abraçando essa ideia, fizemos alguns ajustes para melhorar sua vibração imersiva, preservando sua natureza misteriosa e desafiadora.

Enquanto Umbral continua intencionalmente hostil, fizemos ajustes em seus sons, visuais e curva de geração de inimigos. Agora, os fios (nativos de Umbral) são mais lentos para detectar sua presença, permitindo a você um tempo precioso para explorar antes que a assombração do reino se intensifique. Eventualmente, a Sombra Escarlate aparecerá, forçando você a decidir: escapar ou se envolver em um confronto épico.

Essas mudanças tornam Umbral mais adequada para exploração, ao mesmo tempo em que preservam sua intensidade assustadora e atmosfera desafiadora:

  • Som ambiente dinâmico: a entrada inicial no Umbral agora é acompanhada por paisagens sonoras mais sutis, que aumentam de intensidade à medida que você permanece por mais tempo, atingindo um crescendo antes de precisar encontrar uma saída ou correr o risco de enfrentar o Ceifador Carmesim.
  • Curva de surgimento de inimigos ajustada: as aparições dos inimigos agora têm um ritmo melhor para criar um acúmulo de tensão mais suave e gradual.
  • Aumento do atraso para Scarlet Shadow: agora você terá mais tempo para explorar antes que Scarlet Shadow apareça, aumentando o suspense.
  • Efeito de vinheta reduzido: com base no feedback dos jogadores, o efeito de vinheta foi suavizado para melhorar a visibilidade ao explorar Umbral.
  • Ovos Umbral mais claros: Adicionamos um efeito visual especial aos ovos definidos para gerar nativos Umbral, pois notamos que alguns jogadores tinham dificuldade em distinguir entre os ativos e os inativos.

Essas atualizações criam uma experiência de exploração mais rica em Umbral, preservando seu fascínio sombrio e aumentando a tensão para aventureiros ousados.

Melhorias de desempenho

Implementamos melhorias de desempenho adicionais em diversas áreas do jogo que exigem mais gráficos, otimizando a experiência para jogadores com computadores de especificações mais baixas.

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