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Indiana Jones e o Grande Círculo não “incentiva o uso de armas de fogo”, diz diretor

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Por Shubhankar Parijat | 09 de Setembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A MachineGames pode ter sido fortemente associada a jogos de tiro em primeira pessoa ao longo dos anos, graças ao seu trabalho na  série Wolfenstein  , mas, como a desenvolvedora já deixou bem claro, seu próximo jogo,  Indiana Jones and the Great Circle, não será um deles, embora seja em primeira pessoa e tenha armas.

Em uma entrevista recente à revista Edge (via GamesRadar ), o diretor criativo Axel Torvenius falou sobre o mesmo, explicando que o próximo título de ação e aventura não “incentiva o uso de armas de fogo”, com o foco em “tentar usar sua inteligência e seu chicote”.

“Não encorajamos tiroteios”, disse Torvenius. “Não está sendo promovido como o caminho principal a seguir. O caminho principal a seguir é sempre tentar usar sua inteligência e seu chicote.”

Torvenius continuou falando sobre como ter um  jogo de Indiana Jones  focado em tiros não seria fiel ao personagem, antes de lançar mais luz sobre como  o Great Circle  tentará “enfatizar o nível de perigo” de usar uma arma.

“Indy não tem superpoderes. Muitas vezes, você pode dizer que não é fácil para ele estar em uma luta”, ele disse. “No final do dia, ele é um professor e um arqueólogo um tanto desajeitado. Ele simplesmente tem essa paixão que o coloca nessas situações estranhas constantemente com inimigos e armadilhas.

“Não seria fiel ao personagem tê-lo constantemente atirando em acampamentos para todos os inimigos constantemente, e a equipe da MachineGames quer enfatizar o nível de perigo. Temos tentado capturar essa sensação de que, se você precisa se envolver em combate, é muito perigoso ser baleado. Também é muito perigoso atirar em inimigos, porque eles terão um sistema de alarme e reforços chegando.”

O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, acrescentou que, embora o jogo tenha muitas armas, dado o quão “barulhentas e perigosas” elas são, os jogadores serão encorajados a adotar uma variedade de opções diferentes – como usar armas como armas brancas.

“Temos um jogo em que há muitas armas, mas você escolhe não usá-las, porque é muito barulhento e muito perigoso”, disse ele. “Você pode pegar uma arma e trocá-la para usar como arma corpo a corpo. Esse é um uso muito característico de uma arma para Indiana Jones .”

Claramente, embora os jogos de tiro em primeira pessoa tenham sido o ganha-pão da MachineGames no passado, o estúdio está procurando entregar um tipo diferente de experiência de jogo com seu próximo título – um que pareça mais fiel à propriedade em que se baseia. Por exemplo, o jogo também deve apresentar áreas abertas com elementos imersivos de estilo sim e até mesmo mecânicas de stealth social.

Indiana Jones and the Great Circle  será lançado para Xbox Series X/S e PC em 9 de dezembro , e para PS5 na primavera de 2025.

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