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Indiana Jones e o Grande Círculo Atualização 3 Vai Ao Ar, Adiciona Suporte a DLSS 4 e FSR 3.1

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Por Shubhankar Parijat | 21 de fevereiro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A terceira grande atualização pós-lançamento de Indiana Jones and the Great Circle  já foi ao ar e, como recentemente provocado pela editora Bethesda, é significativa para a versão do jogo para PC. Foi adicionado suporte para DLSS 4, FSR 3.1 e Frame Generation, e Intel XESS 1.4. Enquanto isso, jogadores que usam placas de vídeo AMD e Intel também podem finalmente habilitar o Path Tracing – que, aliás, também viu algumas melhorias nas sombras internas em particular.

Em todas as plataformas, o título de ação e aventura em primeira pessoa também introduziu um novo recurso de qualidade de vida que permite que você use kits de reparo diretamente do inventário. Enquanto isso, uma série de correções de bugs também foram aplicadas ao longo da experiência, incluindo algumas exclusivas da plataforma (para ambas as plataformas).

Enquanto isso, a MachineGames diz que também está “analisando a adição de suporte para outros recursos solicitados pela comunidade, como modificação de HUD e suporte para cabelo Nvidia RTX”, então fique de olho em atualizações futuras. Enquanto isso, confira as notas completas do patch para a Atualização 3 abaixo.

Indiana Jones and the Great Circle  está disponível para Xbox Series X/S e PC. Ele ultrapassou 4 milhões de jogadores e será lançado para PS5 em algum momento desta primavera. Uma data de lançamento específica é atualmente desconhecida.

NOTAS DO PATCH:

NOVOS RECURSOS

NVIDIA DLSS 4

A atualização 3 traz suporte para NVIDIA DLSS 4: um conjunto de tecnologias de renderização que aumenta as taxas de quadros, aumenta o desempenho e melhora a qualidade da imagem! – Jogadores que usam hardware NVIDIA suportado podem habilitar Multi Frame Generation (3x, 4x) usando o novo modelo baseado em transformador – Ray Reconstruction aumenta a clareza e a estabilidade de imagens traçadas por raios – DLAA e DLSS Super Resolution também foram atualizados para o modelo baseado em transformador. Essas opções, quando habilitadas, melhoram a qualidade da imagem nativa e ampliada, respectivamente

Luzes locais traçadas por raios

Para jogadores que têm o Path Tracing habilitado, esta atualização inclui uma nova opção para sombras com ray tracing para incluir todas as fontes de luz, o que aumenta significativamente a qualidade das sombras em locais internos. (Os jogadores também podem escolher manter a configuração anterior, que fornece sombras com ray tracing somente do sol.)

Suporte para rastreamento de caminho (Full Ray Tracing) para placas de vídeo AMD e Intel

Esta atualização traz o Path Tracing para GPUs Intel e AMD suportadas. Para usar o Path Tracing, sua placa de vídeo Intel ou AMD deve suportar o Hardware Ray Tracing e ter pelo menos 16 GB de VRAM. Certifique-se de baixar os drivers mais recentes do fabricante da sua GPU! Observe que em locais com muita folhagem, como Sukhothai, reduzir a Vegetation Animation Quality abaixo das configurações “Ultra” pode reduzir o “estalo” ocasional de sombra que pode ser visto em todas as placas de vídeo que usam o Path Tracing.

FSR 3.1, incluindo geração de quadros

A atualização 3 adiciona suporte para a tecnologia de geração de quadros e upscaling AMD FSR 3.1.

Intel XESS 1.4

A atualização 3 também adiciona suporte para upscaling do Intel XESS 1.4.

Atualizações de qualidade de vida

  • Os kits de reparo agora também podem ser usados ​​selecionando-os diretamente do inventário (em vez de selecionar apenas sua arma ou ferramenta quebrada!)

CORREÇÕES DE BUGS – PEQUENOS SPOILERS À FRENTE!

Em geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam usar escadas, passar por paredes ou escalar vinhas em Sukhothai; principalmente durante a missão Blessed Pearl
  • Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de pegar certos frascos de remédios no Vaticano
  • Corrigido um problema que poderia impedir temporariamente que você pudesse socar ou bloquear se tivesse pegado um item enquanto o jogo estava salvando
  • Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa na terceira pessoa ao sair de certas interações de terceira pessoa
  • Corrigido um problema em que o jogador e os inimigos poderiam sofrer danos ao passar por uma porta aberta após reiniciar um ponto de verificação
  • Problema corrigido em que as notas podiam atravessar a parte frontal da tela ao inspecioná-las
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam acidentalmente derrubar suas câmeras ou isqueiros ao inspecionar itens para compra
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que itens desaparecessem se os jogadores tentassem pegar objetos enquanto saltavam sobre eles
  • Corrigido um problema em que itens inspecionáveis ​​poderiam ser perdidos se fossem pegos no mesmo momento em que um inimigo lhe desse um soco
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o marcador do HUD “Área Restrita” fosse deslocado após reiniciar um ponto de verificação
  • Corrigido um problema em que a câmera tremia permanentemente ao revisitar Gizeh
  • Corrigido um problema em que uma bala podia ser vista na câmara da Luger mesmo quando a arma estava vazia
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam derramar vinho de suas câmeras no quebra-cabeça das Cinco Feridas Sagradas
  • Corrigido um problema em que a visão do jogador poderia ser inclinada após ser liberado de um puxão de chicote por Voss
  • Corrigido um problema que fazia com que soldados inimigos apoiados em objetos girassem de forma anormal quando alertados pelo jogador

Gráficos

  • Corrigidos problemas restantes onde a taxa de atualização da animação era inconsistente em algumas cenas, causando tremores ou travamentos visíveis
  • Problema corrigido em que os fluxos de água não eram visíveis durante o colapso inicial do Zigurate em Sukhothai
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores vissem o mundo exterior no Sítio de Escavação do Vaticano

Missões e missões

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam tirar uma foto do tio Sunan ao revisitar Sukhothai ou depois de pular uma cena entre Sunan e Pailin
  • Corrigido um problema que poderia impedir a coleta da Nota de Campo ‘Ovo Frito’ em Sukhothai e do Fragmento de Ostracan em Gizeh após reiniciar os pontos de verificação
  • Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de entregar as frequências de rádio nas estações de rádio ao revisitar Sukhothai (já que Gina não estaria presente)
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam desbloquear a conquista “Shadows out of Time” se tivessem alguma Relíquia Antiga colocada nos Tabuleiro de Quebra-cabeças no Iraque. (Ou seja, se você não tivesse todas as 50 Relíquias em seu inventário.) Para jogadores que já completaram o quebra-cabeça, simplesmente revisitar o Iraque agora desbloqueará a conquista
  • Corrigido um problema em que coletar a última relíquia antiga para “Riddles of the Ancients” não atualizava o contador na IU, dando a impressão de que ainda havia outra para coletar. Também corrigidos problemas em que esta missão não tinha descrição nas informações do seu mapa, e certos marcadores de Relíquia Antiga não apareciam nos mapas de Sukhothai e Vaticano
  • Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de coletar novamente as engrenagens Khmer se eles mudassem a dificuldade do quebra-cabeça após resolver o quebra-cabeça do Portão Khmer
  • Corrigido um problema em que o jogador conseguia obter o rebreather em Sukhothai antes mesmo de atingir o objetivo de falar com Tongdang, impedindo o jogador de atingir o próximo objetivo da missão
  • Corrigido um problema em que as notas de campo ainda podiam ser rastreadas mesmo quando todas as notas tinham sido coletadas
  • Corrigiu vários problemas em que um marcador de nota desnecessário aparecia sob o mundo
  • Corrigido um problema em que os livros de aventura não eram exibidos no mapa após adquirir o Guia Ziggurat no Iraque
  • Corrigido um problema em que o livro de habilidades e os marcadores de guia apareciam no mapa de Sukhothai antes que os jogadores adquirissem os guias de Tongdang
  • Corrigido um problema em que certos marcadores de mapa perto do final do nível do Vaticano não apareciam no mapa principal, mas apenas no seu mapa local
  • Corrigido um problema em que tirar fotos dos pôsteres de macacos em Sukhothai não removia seus marcadores no mundo
  • Corrigido um problema em que os marcadores de roda dentada poderiam não aparecer se os jogadores comprassem o panfleto de informações do mapa após um certo ponto em Sukhothai
  • Corrigido um problema em que o mapa principal de Sukhothai poderia ser perdido se você o largasse após inspecioná-lo (em vez de coletá-lo)
  • Corrigido um problema em que Gina não saía de Wat Si Sawai se você saísse do templo enquanto ela estava falando com Aran
  • Corrigido um problema que poderia impedir a abertura da gaveta da mesa na tenda de pôquer em Gizeh
  • Corrigido um problema em que Gina conseguia abrir a porta da caverna no Iraque sozinha, fazendo com que a caverna ficasse vazia de todos os inimigos
  • Adicionadas linhas de voz adicionais para ajudar o jogador a entender que ele deve fugir dos Nephilim na sequência do sonho em Sukhothai, em vez de lutar
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam pegar a roupa de padre de Antonio se tentassem fazer isso muito rápido
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar no barco na sequência de fuga do hotel em Sukhothai se eles apertassem o botão de interação muitas vezes
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer dentro do solo ao revisitar Sukhothai
  • Corrigido um problema em que o último objetivo de uma missão ainda era exibido no HUD após todas as Aventuras e Trabalho de Campo serem concluídos em um nível
  • Corrigido um problema em que a missão Mundo do Conhecimento podia ser concluída ao chegar fora do Vaticano pela primeira vez
  • No Marshall College, aumentamos a visibilidade dos contornos da foto da múmia felina e do disco de gramofone (no escritório de Indy) de mais longe

Áudio

  • Corrigido um problema em que Indy repetia sua fala sobre “O Yeak na água” sempre que emergia de um mergulho em Sukhothai
  • Corrigido um problema em que Indy repetia o diálogo sobre o estoque de ouro de Voss em Sukhothai (“Bem, você não está subornando ninguém com isso, Voss”), muito depois de ter completado a missão
  • Corrigido um problema em que Gina repetia suas falas da emboscada (“Isso foi muito perto”) enquanto você está no barco. Observe que isso, infelizmente, não corrigirá o problema para jogadores que estão enfrentando o bug no momento, mas evitará que aconteça novamente
  • Melhorias nas transições musicais de combate e furtividade, para torná-las mais suaves
  • Adicionado som para inimigos pesados ​​saindo de um clinch
  • Aumentou o volume das metralhadoras inimigas montadas no tiroteio do hotel em Sukhothai
  • Corrigiu o tipo de som ao caminhar no barco perto do acampamento de Forrestal no Peru
  • Corrigidas as vozes de esforço de Annika Lund em Sukhothai quando ela atravessa objetos
  • Atualizadas as vozes de esforço de Indy ao deslizar
  • Adicionados sons para quando Indy empurra a estátua do dragão na Fonte do Sacramento
  • Corrigido o problema de Indy repetindo a mesma fala de VO ao pegar a nota da receita na Torre Borgia
  • Problemas corrigidos em que os sons ambientais desapareciam ou estavam incorretos em vários locais no Vaticano e em Sukhothai
  • Corrigido um problema em que as reações de voz ao ser atingido por um dardo no Peru eram cortadas prematuramente
  • Adicionadas falas ao fotografar a ponte de esgoto e o Great Tower Hall no Vaticano
  • Impediu que Indy repetisse suas falas ao retornar para falar com Aran, ou ao cancelar sua interação com a Roda de Oração em Sukhothai
  • A música durante a sequência de carregamento do jogo agora é afetada pela configuração geral do volume

Estabilidade

  • Corrigido um congelamento que poderia ocorrer ao pular os créditos no final do jogo logo após carregar um jogo salvo
  • Corrigimos diversas falhas que poderiam ocorrer em circunstâncias muito específicas nos seguintes estados:
    • Ao escrever um jogo salvo
    • Ao pegar e interagir com objetos
    • Ao atualizar dicas enquanto usa a câmera do Indy
    • Após atualizar as vinculações do gamepad e movê-lo para um novo local
    • Ao inspecionar o diário de Laura no escritório de Voss em Gizeh
    • Em certos estados da IU

Correções específicas para PC

  • Corrigido um problema que poderia fazer o jogo travar na inicialização com algumas placas gráficas
  • Muitas correções e melhorias foram feitas nas luzes do ambiente, para apresentar uma aparência mais natural quando o Path Tracing está habilitado
  • Corrigido um problema em que o modo Nvidia Low Latency causava taxas de quadros inconsistentes
  • Problema corrigido em que a geração de quadros Nvidia era desabilitada quando o HDR era ativado
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os salvamentos do Xbox Cloud fossem carregados no lançamento do jogo no Steam
  • Corrigido um problema em que o jogo não era renderizado corretamente ao usar DLSS com resolução de 3440×1440 no enquadramento de imagem Widescreen
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter o controle parcialmente bloqueado ao abrir e fechar a sobreposição da Barra de Jogo
  • Corrigido um problema em que o cabelo de Indy estava faltando nos reflexos ao usar o Path Tracing
  • Corrigidos alguns problemas com vazamentos de luz em locais subterrâneos em Gizeh quando o Path Tracing está habilitado

Correções específicas do Xbox

  • Corrigido um problema em que algumas lâmpadas/fontes de luz piscavam ou desligavam, dependendo do ângulo de visão.

Localização

  • Muitas correções de texto e atualizações de texto de menu e legendas em todos os idiomas
  • Várias correções para localização de narração em muitos idiomas
  • Corrigiu alguns erros nas inscrições em tábuas de pedra em Gizeh e no Marshall College
  • Corrigiu alguns erros na sinalização de ruas e lojas em Xangai

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