Por Shubhankar Parijat | 18 de Dezembro de 2024 Fonte: Gamingbolt
A MachineGames lançou o segundo patch pós-lançamento para seu título de ação e aventura em primeira pessoa recém-lançado, Indiana Jones and the Great Circle, e embora ele não traga nenhum recurso novo importante como o primeiro patch fez com a adição do Path Tracing no PC, ele traz uma série de correções e ajustes.
Como seria de se esperar, a atualização aborda uma série de bugs e falhas relacionadas a arquivos salvos, várias ações de jogabilidade e muito mais, desde um bug que impedia os jogadores de equipar o chicote de Indy até alguns problemas de desempenho durante as cutscenes e outro problema que fazia com que os arquivos salvos fossem danificados. Além disso, no Xbox Series X/S, o patch também introduz correções para a implementação da Iluminação Global, então agora você deve ver sombras e iluminação aprimoradas em todos os aspectos. Confira as notas completas do patch abaixo.
Indiana Jones and the Great Circle está disponível para Xbox Series X/S e PC, e será lançado para PS5 na próxima primavera.
NOTAS DO PATCH:
Em geral
- Corrigido um problema em que o slot de jogo do usuário podia ser relatado como danificado ou parecia estar completamente desaparecido, quando nenhum problema real havia ocorrido.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia equipar o chicote de Indy.
- Corrigido um problema em que um jogador poderia acabar com a câmera de Indy permanentemente equipada.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia derrubar e perder sua câmera se usasse o prompt de equipamento rápido (“item-chave”) para equipar sua câmera enquanto inspecionava outro item de coleta próximo.
Gráficos
- Corrigir para evitar que “Visão dupla” fique preso na tela quando Indy quase se afogou. Para jogadores que já encontraram esse problema, repetir o quase afogamento deve resolver o problema.
- Algumas melhorias adicionais para reduzir a “gagueira” de quadros duplicados durante cutscenes.
Missões e missões – Observe que esta seção contém alguns pequenos spoilers
- Corrigido um problema em que Gina não conseguia se aproximar da entrada secreta da Câmara do Tesouro do Vaticano, impedindo o progresso da missão.
- Corrigido um problema em que Gina podia ir arrombar a fechadura da saída da Câmara do Tesouro do Vaticano assim que você entrava na sala, o que significava que você poderia perder alguns desenvolvimentos muito importantes da história.
- Corrigiu um grande buraco na colisão do chão ao redor da borda da parede ao redor do Zigurate em Sukhothai, pelo qual o jogador poderia cair.
Correções específicas para PC
- Corrigido um problema em que o Nvidia DLSS poderia causar problemas de desempenho quando ativado.
- Corrigido um problema em que o Nvidia Frame Generation não era ativado corretamente se o HDR estivesse em uso.
- Corrigido um problema em que o Modo de Baixa Latência da Nvidia poderia causar problemas de desempenho quando usado com Geração de Quadros.
- Corrigido um problema em que a iluminação global podia ser completamente desabilitada ao jogar com placas de vídeo com VRAM abaixo do mínimo.
- Corrigido um problema em que a iluminação podia ficar muito brilhante em espaços internos se o Traçado de Caminho (Traçado de Raio Completo) estivesse definido como Qualidade Média ou Alta.
- Problema conhecido: Nvidia Frame Generation pode ser temporariamente desabilitado se o HDR for ativado pela primeira vez. Para contornar esse problema, desabilite e então reabilite o DLSS. Isso só precisa ser feito uma vez.
Correções específicas do Xbox
- Melhorias na Iluminação Global no Xbox, para corrigir problemas em que áreas sombreadas pareciam mais brilhantes do que o esperado.