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Impressões de acesso antecipado da ASKA – Perfuração de árvores encontra gerenciamento municipal

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Por Joelle Daniels| Em 25 de junho de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Quando se trata do gênero de criação de sobrevivência, não faltam jogos, tanto principais quanto secundários. Este é especialmente o caso do PC, já que a plataforma é essencialmente um paraíso para desenvolvedores independentes. Vimos uma grande variedade de jogos de criação de sobrevivência ao longo dos anos, desde o rolo compressor absoluto que é o Minecraft, até sucessos indie como Valheim e V Rising, e entradas ainda mais recentes focadas na história, como Enshrouded. Curiosamente, quase todos os jogos populares de criação de sobrevivência fazem algo único para diferenciá-los de seus concorrentes, seja o ciclo centrado na luta contra chefes de Valheim, até a fantasia de poder de ser um vampiro em V Rising. Da mesma forma, ASKA oferece sua própria mecânica única que se baseia em suas bases de criação de sobrevivência.

ASKA se passa em um cenário obviamente inspirado no folclore e na fantasia viking. A história começa com sua terra natal sendo destruída e seu personagem partindo para criar um novo lar para si. Ao longo do caminho, alguns monstros míticos gigantescos e tempestades marítimas fazem com que seu navio naufrague em uma costa misteriosa, onde você deve agora construir uma nova casa. No que diz respeito à história, isso é o máximo que você vai conseguir com ASKA . Você recebe pouca orientação, a menos que habilite o tutorial, e é essencialmente deixado por conta própria quando começa a derrubar árvores e pedras para começar a fazer alguns de seus equipamentos iniciais.

Os principais aspectos de sobrevivência do ASKA não oferecem nada de único. O jogo segue o modelo clássico: faça algumas ferramentas simples com coisas que encontrar por aí para depois cortar árvores maiores e quebrar pedras maiores para conseguir ainda mais materiais para ferramentas mais sofisticadas. Ao longo do caminho, você também começará a construir um abrigo de alguma descrição, começando com uma simples fogueira e uma cama. Você também terá que procurar comida e água potável, já que a fome ou a sede também acarretam pesadas penalidades.

Felizmente, ASKA não deixa você apenas no escuro sobre o que você deve fazer a seguir para progredir. Supondo que você deixou os tutoriais ativados, o jogo ocasionalmente gera um fio misterioso que fornece alguma orientação para seus próximos passos. A princípio, isso será tão simples como “construir uma fogueira e atualizá-la” ou “fazer um machado de pedra para cortar uma árvore”. Essas dicas eventualmente levam você a mecânicas de jogo mais complexas sem revelar muito, e é aqui que falaremos sobre o gancho único do ciclo de jogo principal do ASKA.

“Você recebe poucas orientações, a menos que habilite o tutorial, e é essencialmente deixado por conta própria”

Embora você vá sobreviver e criar sozinho no início, em breve você trará aldeões para seu assentamento. Isso também levará você a expandir sua base de operações e até mesmo transformá-la em uma pequena cidade. No entanto, esses aldeões estão longe de ser apenas fachadas. Os aldeões são o principal método de automação na ASKA. É reunindo esses aldeões e posicionando-os em várias estações de trabalho que você começa automaticamente a obter materiais mais simples.

O sistema de aldeões é bastante inteligente, já que depois de conseguir alguns aldeões em seu assentamento, você não precisa mais se preocupar em colocar as mãos em materiais mais básicos, como madeira e pedra; os aldeões ficarão mais do que felizes em ajudar a ganhar seu sustento, cortando árvores e quebrando pedras. Essa automação vai ainda mais longe. Como muitas vezes você tem que transformar diversas matérias-primas de baixo nível em materiais refinados de nível médio, os aldeões também podem ser encarregados de, por exemplo, transformar todas as fibras encontradas em cordas, que podem então ser usadas para receitas de construção mais complexas.

Por outro lado, o mesmo sistema de aldeão também prejudica o design das partes anteriores do jogo. Conseguir materiais básicos, especialmente no começo, pode ser uma chatice absoluta. A menos que você goste de pegar pedras perdidas no chão, por exemplo, você vai querer quebrar algumas das pedras maiores da sua área. E destruir essas grandes rochas é uma tarefa surpreendentemente gigantesca. Mesmo se você tiver a ferramenta certa para o trabalho, você gastará vários segundos – talvez até um minuto inteiro – mantendo pressionada a tecla de colheita enquanto seu personagem corta uma pedra enorme. Esse aspecto faz com que pareça que você nunca deveria quebrar essas rochas gigantes sozinho; os aldeões deveriam cuidar dessas tarefas servis.

“Os aldeões são o principal método de automação na ASKA .”

ASKA não parece estar tentando ser uma experiência meditativa e desolada em comparação a algo como Valheim. Depois que você começar a trazê-los, os aldeões correrão por todo o lugar para completar as tarefas que você os designou e, além de talvez a primeira hora ou mais, você não terá realmente a experiência solitária que os jogos de criação de sobrevivência para um jogador costumam gerar. ASKA também apresenta um modo multijogador para o caos absoluto, já que cada jogador pode essencialmente ter suas próprias aldeias, com seus próprios aldeões correndo e cultivando ou cortando árvores.

A exploração é onde ASKA começa a realmente parecer um título de acesso antecipado. Não cometa erros; ASKA é definitivamente um jogo de aparência decente, e também há momentos em que o mundo gerado aleatoriamente oferece uma vista deslumbrante para você admirar. Em vez disso, o fato de que não há muito o que fazer no jogo quando você começa a explorar, a não ser talvez encontrar mais recursos ou derrotar alguns novos inimigos. No meu tempo com ASKA, não consegui encontrar uma luta de chefe para começar a me preparar como faria em Valheim, por exemplo, e a maioria dos biomas do jogo ainda são relativamente iguais, apenas com variações diferentes nas florestas e praias.

Parece haver algum conteúdo planejado para o jogo durante seu período de acesso antecipado, no entanto, já que o título também apresenta um sistema climático dinâmico que não afeta muito você, mesmo no início do jogo, além de talvez fazer você se sente um pouco mais frio do que sentiria de outra forma. A principal atração do ASKA agora parece ser apenas as partes de construção e gerenciamento da cidade. Os sistemas de criação e construção por si só são genéricos o suficiente para que seria difícil identificar o jogo apenas por esses aspectos em um mar de outros títulos de criação de sobrevivência, e o sistema de aldeão oferece apenas o suficiente de uma identidade única e potencial para expansão adicional abaixo da linha.

“Os sistemas de elaboração e construção por si só são genéricos o suficiente”

Da forma como está atualmente, ASKA parece relativamente genérico quando comparado a outros jogos do gênero. O título certamente tem algumas bases decentes e, com alguns ajustes, pode até se tornar um dos jogos de sobrevivência mais fortes que existe. Atualmente, no entanto, além do sistema de aldeões, onde você pode automatizar partes do jogo fazendo com que os aldeões reúnam materiais e criem ferramentas para você, simplesmente não há algo único ou interessante o suficiente no jogo para justificar gastar muito tempo com ele. Felizmente, é apenas um lançamento de acesso antecipado, e ASKA ainda tem muito tempo para expandir algumas de suas ideias e mecânicas de jogo mais interessantes.

Este jogo foi visualizado no PC.

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