Por Shubhankar Parijat | Em 02 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt
A Arrowhead Game Studios fez um excelente trabalho em manter a base de jogadores do Helldivers 2 ativamente engajada e interessada em todas as suas ofertas ao vivo. Junto com as Grandes Ordens que entregam missões coletivas para toda a comunidade trabalhar, o jogo também recebeu vários patches e atualizações, outro dos quais chegou agora.
O patch 1.000.200 foi lançado para o jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, trazendo algumas adições notáveis. Para começar, mais perigos planetários foram adicionados ao jogo, o que significa que os jogadores muitas vezes também terão que enfrentar novas condições ambientais extremas, como nevascas e tempestades de areia, aumentando a lista anterior de tornados de fogo, chuvas de meteoros e muito mais.
Outra mudança importante feita com a atualização mais recente é o aumento do limite de nível de 50 para 150. Os jogadores que estão trabalhando há semanas e estão no nível máximo agora continuarão a ter motivos para continuar mergulhando no inferno.
Além disso, uma série de ajustes e ajustes de equilíbrio também foram feitos em diversas armas, inimigos, tipos de missão e muito mais. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
Helldivers 2 está disponível para PS5 e PC.
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DO PATCH 01.000.200:
Jogabilidade
Adições de perigo planetário
- Nevascas
- Tempestades de areia
Aumento do limite de nível
- O limite de nível foi aumentado de 50 para 150
Equilíbrio
Missões
Recuperar pessoal essencial
- Os pontos de spawn do inimigo foram movidos para mais longe do objetivo para dar aos jogadores uma chance mais justa de defender o local.
- São necessários menos civis para completar a missão em dificuldades maiores.
Destrua Bunkers de Comando
- Agora tem mais localizações objetivas, a missão antes era muito fácil comparada a outras missões.
- Agora pode aparecer em operações de dificuldade 5.
- Reduziu pela metade o efeito negativo dos modificadores de operação que aumentam o tempo de espera do estratagema ou o tempo de chamada.
Armas Primárias, Secundárias e de Apoio
- Arc Thrower: corrigidas inconsistências de carregamento; agora sempre levará 1s para carregar um tiro.
- Arc Thrower: distância reduzida de 50m para 35m.
- Arc Thrower: aumento da força de escalonamento.
- Cão de Guarda: agora restaura a munição completa das caixas de suprimentos.
- Rifle Anti-Material: dano aumentado em 30%.
- Disjuntor Incendiário: dano por bala aumentado de 15 por bala para 20 por bala.
- Dano de fogo por tick aumentado em 50% (de todas as fontes).
- Liberator Penetrator: agora possui um modo totalmente automático.
- Dominador: aumento do dano de 200 para 300.
- Dominador: escalonamento aumentado.
- Diligence Counter Sniper: maior penetração de armadura de leve para média.
- Slugger: escalonamento reduzido.
- Slugger: dano reduzido de 280 para 250.
- Slugger: força de demolição reduzida.
- Slugger: tag de penetração de armadura fixa no menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: corrigidas tags incorretas de penetração de armadura no menu.
- Rifle sem recuo: aumentou o número de foguetes que você restaura das caixas de suprimentos de 2 para 3.
- Lança: aumentou o número de mísseis que você restaura das caixas de suprimentos de 1 para 2.
- Metralhadora Pesada: o modo de maior taxa de tiro reduzido de 1200 rpm para 950 mais moderados.
Estratagemas
- Patriot Exosuit: os foguetes agora penetrarão na armadura apenas em caso de ataque direto.
Inimigos
- Ajustes de equilíbrio foram feitos para
- O ataque corpo a corpo normal do Charger agora causa menos dano contra Exosuits.
- Bile Spewer e Nursing Spewer causam menos danos com seu vômito.
- O Bile Titan não pode mais ser atordoado.
- Os Shriekers não criam mais violações de bugs.
- Os gritadores que atingem você enquanto estão mortos agora causam significativamente menos danos
Mergulhador do Inferno
Ajustes de equilíbrio foram feitos para
- Armaduras pesadas e médias protegem melhor e agora você sofre cerca de 10% menos dano do que antes ao usar armadura pesada e cerca de 5% menos ao usar armadura média. O comando fortificado e a armadura leve permanecem inalterados.
Conserta
- Corrigido o problema em que as configurações de salvamento do PS5 eram redefinidas quando o jogo era reiniciado, fazendo com que coisas como configurações de carregamento e dicas fossem redefinidas.
- Os inimigos agora direcionam corretamente os Exosuits. Anteriormente, muitos inimigos ignoravam efetivamente os Exosuits se um Helldiver a pé estivesse disponível para eles atacarem.
- Corrigimos que os Exosuits podiam disparar suas armas ao abrir o minimapa.
- O Helldiver e o Exosuit tinham um bug que os fazia às vezes sofrer danos de explosão várias vezes, fazendo com que coisas como foguetes autômatos fossem muito mortais, isso agora foi corrigido.
- As constelações inimigas de autômatos que preferiam gerar mais de certos tipos de Devastadores não funcionaram e agora estão funcionando como deveriam. Isso significa que às vezes, ao jogar contra os Autômatos, você enfrentará mais Devastadores em vez de outros tipos de inimigos.
- Melhoramos o sistema que evita que o hellpod se aproxime de objetos grandes ou importantes.
- Resolvemos problemas em que a área efetiva ao redor dos objetos era muito maior do que o pretendido.
- Reduzimos o número de objetos que impedem a direção do hellpod.
- Nota: Este sistema tem como objetivo evitar bloqueios suaves onde os jogadores podem cair em pontos de interação importantes ou em locais não intencionais. Continuaremos monitorando o estado do sistema após a atualização para ver se ajustes adicionais são necessários.
- Foram corrigidos casos em que o solo sob alguns ativos poderia ser bombardeado, fazendo-os flutuar.
Mudanças no Escudo Balístico
- A malha de colisão foi ligeiramente aumentada em tamanho para maior perdão
- Poses de escudo alteradas para que menos mergulhadores do inferno fiquem expostos
- Corrigimos um bug onde partes do Helldiver se tornavam vulneráveis ao usar o escudo em primeira pessoa