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Enquanto o lançamento futuro de Grand Theft Auto 6 ainda está envolto em um pouco de mistério, analistas têm tido um dia de campo com especulações sobre quanto o jogo custaria. Matthew Ball, da Epyllion, por exemplo, acreditava que Grand Theft Auto 6 seria o primeiro jogo a custar US$ 100 para sua edição base.
Entretanto, vários analistas têm recorrido às mídias sociais contra essa ideia. Mat Piscatella, da Circana, por exemplo, acredita que esse tipo de aumento de preço não é algo que a Rockstar precisa fazer, já que aumentaria a barreira de entrada e seria contraintuitivo para o objetivo do estúdio de ter o maior número possível de pessoas jogando o jogo.
“Não há necessidade de fazer o preço base de qualquer jogo ser $ 100”, postou Piscatella no Bluesky. “Edições especiais, edições de colecionador, edições ouro/prata, etc etc fazem a mesma coisa, e uma alta porcentagem de compradores do dia 1 saltam para elas em seus pontos de preço elevados. Simplesmente não há necessidade.”
“Você quer tornar o funil o mais amplo possível, ao mesmo tempo em que otimiza o lançamento $”, ele continuou. “Você não faz isso [ao] tornar o preço base de um jogo tão alto que o funil se estreita. Simplesmente não faz sentido. De jeito nenhum.”
O comentário de Piscatella sobre vários lançamentos importantes de jogos já custando US$ 100 por meio de edições de colecionador e acesso antecipado também foi repetido por Rhys Elliot, da MIDia, que ressalta que a indústria começou essencialmente a atrasar o acesso para jogadores que não querem gastar US$ 100 em um jogo.
“A maioria dos grandes jogos AAA já cobram US$ 100 (às vezes mais) nos primeiros 3-7 dias antes do lançamento, mas eles chamam isso de ‘acesso antecipado’ e colocam ‘edição de colecionador’ no nome”, disse Elliot à IGN. “As editoras sequestraram as edições de colecionador como uma forma de cobrar mais pelo ‘acesso antecipado’ – também conhecido como acesso atrasado para os consumidores que não estão dispostos a pagar a margem de lucro.”
Elliot também disse que o preço de US$ 100 para a edição básica do jogo era “um exagero”.
“Eles encontrariam sucesso de qualquer maneira”, ele disse. “ GTA 6 será um fenômeno cultural e pode ter um preço de US$ 100, mas a reação negativa dos jogadores seria significativa, e isso seria um ganho de curto prazo a um custo de longo prazo. Maximizar as receitas premium do primeiro dia e dar aos consumidores em massa um choque de preço não é a jogada aqui, especialmente na economia de hoje. E enquanto muitos jogadores jogarão o single-player de GTA 6, online é onde o engajamento – e o gasto recorrente de receita – acontece. É onde a receita real entra. A Rockstar não gostaria de limitar seu mercado total endereçável lá.”
“Um dos maiores desafios do GTA 6 é convencer os jogadores a abandonar o componente online do GTA 5, então criar um custo de troca desnecessariamente mais alto não seria sensato aqui.”
Outros analistas também parecem seguir a linha de pensamento de Piscatella. O professor Joost van Dreunen da NYU Stern, por exemplo, se refere a esse tipo de aumento de preço como um erro da Rockstar e também da editora Take-Two.
“O sucesso deles com o GTA 5 veio em parte da estratégia de preços deles — lançando em um ponto de preço padrão no final do ciclo do console, e então vendendo outra cópia para os mesmos jogadores quando eles atualizassem para novos consoles”, disse van Dreunen. “Eles provavelmente vão manter essa abordagem comprovada, embora eles definitivamente ofereçam edições premium com extras em pontos de preço mais altos.”
Analistas também levantaram o fato de que um dos maiores fatores para o sucesso contínuo do GTA 5 tem sido a popularidade do GTA Online. Enquanto o jogo em si pode ser vendido a um jogador uma vez, o GTA Online tem algumas microtransações que os jogadores podem comprar, e tem sido um dos maiores fatores da receita do jogo.
“ GTA Online foi essencial para o sucesso contínuo do GTA 5, impulsionando vendas premium e licenciamento de serviços de assinatura; um precedente que a Take-Two dificilmente interromperá com o lançamento do GTA 6 ”, disse o analista sênior de jogos da Omdia, James McWhirter. “Esquemas de preços alternativos provavelmente surgirão somente após o estabelecimento de uma base forte de jogadores para o GTA Online de próxima geração, que ancorará o engajamento de longo prazo. O verdadeiro desafio está em gerenciar a continuidade entre dois jogos GTA Online de serviço ao vivo. Dependendo de como a Take-Two lida com essa transição, modelos de negócios alternativos podem surgir mais cedo ou mais tarde.”
Elliot também explorou a ideia de que a Rockstar Games poderia separar as partes single-player do GTA 6 do GTA Online, lançando e talvez até vendendo ambos os componentes como seus próprios títulos.
“Embora eu ache que veremos algo semelhante para o GTA 6 e seu componente online, também posso ver um mundo onde a Rockstar os lançará completamente separadamente”, disse Elliot. “Se eles fizessem isso, provavelmente adicionariam algumas vantagens online na ‘versão single-player’ para incentivar os jogadores a jogar online também. Outra possibilidade é ter a história principal se desenrolando no GTA 6 e, em seguida, adicionar conteúdo de história subsequente ao modo online – o melhor dos dois mundos, talvez.”
“Quanto às assinaturas, a Rockstar provavelmente continuará o que estabeleceu com o GTA+, talvez adicionando um passe de batalha para complementar também.”
Embora as circunstâncias em torno do lançamento de GTA 6 continuem sendo uma fonte de especulação, van Dreunen previu que o jogo será um sucesso massivo e acabará até superando os números de vendas de GTA 5 e GTA Online . Ele atribuiu isso ao fato de que há muito mais jogadores de console por aí hoje, o que levará automaticamente a um número maior de clientes, e prevê cerca de 38 milhões de vendas para GTA 6 em seu primeiro ano.
“Quando o GTA 5 foi lançado em 2013, cerca de 29% dos jogadores de console (35 milhões) compraram uma cópia”, disse van Dreunen. “Supondo uma taxa de adoção semelhante entre uma base de instalação de console prevista de 130 milhões em 2025, o GTA 6 poderia vender cerca de 38 milhões de cópias em seus primeiros doze meses. A um preço médio de venda de US$ 70, isso geraria aproximadamente US$ 2,7 bilhões por meio de canais digitais e físicos, alinhando-se com o aumento de lucros projetado da Take-Two para 2025.”
This is getting so much run but it’s ridiculous.
There’s no need to make the base price of any game $100.
Special editions, collector’s editions, gold/silver editions, etc etc do the same thing, and a high % of day 1 buyers jump on those at their elevated price points.
There’s just no need.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 19 de janeiro de 2025 às 12:30
You want to make the funnel as wide as possible, while also optimizing launch $.
You don’t do this be making the base price of a game so high that the funnel narrows.
It just makes no sense. At all.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 19 de janeiro de 2025 às 12:31
Grand Theft Auto 6 está atualmente em desenvolvimento e chegará ao PS5 e Xbox Series X/S. Seguindo as tendências da franquia, o jogo também pode eventualmente chegar ao PC.