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Nunca é fácil, para um desenvolvedor de jogos de alto nível, fazer algo durante anos, lançá-lo com todo o hype do mundo e depois ver seus outros jogos ultrapassá-lo na contagem de jogadores. A Bethesda esteve lá recentemente com Starfield – seu pico de jogadores de 24 horas no Steam foi em média de 5.709 jogadores. Mesmo no fim de semana passado, só conseguiu atingir 8.209 jogadores.
Enquanto isso, após o sucesso explosivo do programa de TV Fallout da Amazon, Fallout 4 está em alta, atingindo um pico de 120.870 jogadores simultâneos no Steam nas últimas 24 horas e 164.190 no fim de semana. Até Fallout 76 está melhor, com 54.176 jogadores simultâneos recentemente e atingindo um pico de 73.368 apenas dois dias atrás, um novo recorde para o título no Steam. No entanto, aqueles que acompanharam as paradas nos últimos meses perceberão que os títulos mais antigos da Bethesda, batendo Starfield, não são necessariamente uma nova tendência.
Além disso, à medida que os jogadores mais velhos regressam ao Fallout 4, há uma nova apreciação pelo título e pelo que ele oferece. Não se sabe quanto disso foi queimado por Starfield , mas é divertido vagar pela Commonwealth e encontrar diferentes eventos, conhecer personagens únicos e explorar todos os tipos de estruturas para aprender sobre HalluciGen, os Dunwich Borers ou apenas aquele aspirante a Jigsaw. equipar uma casa cheia de armadilhas e explosivos.
Áreas como Glowing Sea, Diamond City e Cambridge Square são únicas. Os companheiros, de Nick Valentine e Cait a Piper e Paladin Danse, têm histórias e missões interessantes. Além disso, o tiroteio – embora não seja o melhor do ramo – tem se mantido incrivelmente bem. Também não faz mal que a variedade de armas pareça única – lançadores de armas nucleares portáteis, espingardas de cano triplo, armas de arpão, faça a sua escolha.
Talvez por causa da onda de apoio à franquia agora e da iminente atualização de próxima geração para Fallout 4, alguns colocaram a questão: E se em vez de Starfield , a Bethesda desenvolvesse e lançasse Fallout 5 ? É fácil descartar a princípio porque um desenvolvedor de jogos deve ser livre para criar qualquer título que desejar. Se a Sony Santa Monica quiser continuar desenvolvendo jogos God of War, deixe-os. Se a Bethesda quer experimentar novos sistemas e fazer um RPG sobre o espaço, então por que não?
No entanto, após uma reflexão mais aprofundada, também me perguntei: por que não?
Não é para descartar Starfield como um jogo ruim, veja bem. Embora eu não tenha gostado ( Baldur’s Gate 3 e suas demandas do meu tempo também não ajudaram), o RPG espacial ultrapassou 13 milhões de jogadores em 21 de dezembro – independentemente de estar no Game Pass, ainda é um impressionante conquista. A média de 40 horas de jogo por pessoa também é digna de elogio. Além disso, a Bethesda merece algum crédito por pegar seus sistemas e mecânicas fundamentais e tentar aplicá-los em uma escala tão grande enquanto desenvolve mecânicas totalmente novas, como construção de navios, combate em gravidade zero, batalhas espaciais e muito mais.
No entanto, você começa a se perguntar se esses recursos não poderiam ter sido usados para acelerar o próximo Fallout. Não é só porque a retrospectiva é 20/20 com o sucesso do programa. Com Fallout 4, a Bethesda construiu uma base sólida. Sim, teve problemas técnicos, um sistema de liquidação cujo valor muitos questionaram, uma história relativamente curta e um sistema de diálogo terrível. As missões de facção poderiam ter sido melhores, blá, blá, você já ouviu isso antes.
O fato de que foram necessários muitos desses aprendizados para fazer Far Harbor é uma prova de que ele pode entregar o que os fãs desejam. Então, por que não pegar os sólidos sistemas de tiro e criação, viajar para um novo local e criar uma sequência que enfatize a narrativa e as escolhas, resultando em vários resultados ramificados enquanto se aprofunda na tradição?
Se a Obsidian conseguiu fazer isso dois anos após o lançamento do Fallout 3, isso também com um ciclo de desenvolvimento de 18 meses, certamente a Bethesda poderia fazer isso sete anos após o lançamento do último DLC do Fallout 4, Nuka World. Para garantir, ele poderia olhar para os milhares de mods criados até agora e procurar as melhores ideias para implementar no próximo jogo.
Eu sei o que você está pensando: “Mas temos Fallout 76 !” É verdade que houve um tempo em que muitos fãs achavam que era desnecessário. No entanto, mesmo depois de uma série de problemas técnicos e sem vários sistemas no estilo Fallout , ele ainda atraiu seguidores. Para seu crédito, a equipe de desenvolvimento não apenas aproveitou os sistemas dos títulos para um jogador, mas também encontrou maneiras de fazê-los funcionar na configuração online, ao mesmo tempo em que se baseava na infraestrutura e no estilo de jogo do Fallout 76.
No entanto, Fallout 76 não foi desenvolvido exclusivamente pela Bethesda Game Studios. Bethesda Game Studios Austin (anteriormente BattleCry Studios) co-desenvolveu o título e aparentemente assumiu o projeto após seu lançamento. Isso sem contar todos os outros estúdios que contribuíram, como Arkane, ZeniMax Online Studios, Iron Galaxy e Double Eleven. Ainda assim, independentemente do seu desenvolvimento confuso, está provado o mérito de ter um Fallout online que existe como uma entidade separada, com mais de 17 milhões de jogadores em dezembro de 2023.
Embora um novo Fallout focado em um jogador pudesse fazer muito mais, expandindo as opções de RPG, há outra razão pela qual a Bethesda poderia ter optado por Fallout 5 em vez de Starfield – o universo. Desde o seu início, Fallout ofereceu um dos cenários de videogame mais ricos da história. Os nerds da tradição podem discutir sobre a continuidade e como os novos jogos não combinam com os clássicos de Black Isle. No entanto, todos podem concordar que vale a pena se perder neste cenário, com todos os seus problemas e autoconsciência do futuro sombrio da humanidade.
Um mundo que sofreu o apocalipse pós-nuclear, onde a sobrevivência é fundamental, mas vários meios de devassidão são encorajados; as conspirações em torno da Vault-Tec e dos Vaults que ela criou para seus propósitos nefastos; as facções que seguem movimentos e filosofias do mundo real, mas num mundo aparentemente desprovido de valores; o humor negro de tudo isso. Há muito o que construir narrativamente, mas você pode destacar uma seleção de eventos na linha do tempo do pós-guerra e ainda assim entregar um enredo incrível.
Em comparação, Starfield teve um exercício mais desafiador. Não só tem de imaginar um futuro onde a humanidade abraçará as viagens espaciais e a colonização, mas também deve criar diferentes culturas, cidades e eventos para preencher a sua história ficcional. Apresentar uma narrativa principal convincente ao lado disso é um desafio – até mesmo os títulos Fallout da Bethesda tiveram problemas com o mesmo. No entanto, eles poderiam recorrer ao cenário, desde as travessuras do pós-guerra até as sombras do pré-guerra. Talvez seja uma vantagem ter tantos títulos estabelecendo as bases, enquanto Starfield é o primeiro de sua série. O tempo dirá se este último pode efetivamente expandir-se para entregar uma narrativa igualmente convincente.
Se você perguntar à maioria dos desenvolvedores da Bethesda, eles dirão que estão orgulhosos de Starfield. E deveriam ser, já que um jogo como este com tantas mecânicas interligadas que não quebram a cada segundo é digno de nota. No entanto, com tantos jogadores novos e antigos para Fallout, ter um título contemporâneo para apontar e servir como porta de entrada para a franquia teria sido ótimo. Eles poderiam até ter revisitado o conceito de Starfield no futuro.
Poderia a Bethesda ter cumprido e resgatado quaisquer reações mistas que Fallout 4 recebeu quando foi lançado? Teria entregue um produto superior à Starfield ? Não há como dizer com certeza, mas certamente seria melhor do que esperar muitos anos para o lançamento do Fallout 5. Até então, Fallout 4 e Fallout 76 terão que servir.