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Elden Ring Nightreign vai divergir da fórmula estabelecida da FromSoftware em várias maneiras importantes, desde seu foco cooperativo e sua estrutura roguelike até seu cenário de mundo paralelo e muito mais. Um pouco mais abaixo nessa lista, outro recurso familiar dos títulos Soulslike anteriores do estúdio que não retornará (e é reconhecidamente mais granular por natureza) é o sistema de mensagens.
Deixar mensagens curtas rolando no chão para outros jogadores lerem (e avaliarem) tem sido um grampo dos RPGs de ação Soulslike da FromSoftware desde que eles existem, mas falando em uma entrevista com a IGN Japan, o diretor do jogo Junya Ishizaki revelou que Elden Ring Nightreign não terá esse recurso. Com cada execução do jogo durando cerca de 40 minutos no máximo, Ishizaki diz que os jogadores simplesmente não terão tempo suficiente para ler e escrever mensagens.
“Você ainda pode ver os fantasmas de outros jogadores, mas a habilidade de deixar mensagens foi removida. A razão pela qual removemos a função de mensagem é que neste jogo, onde cada sessão tem cerca de 40 minutos de duração, não há tempo para escrever sua própria mensagem, e não há tempo para ler mensagens escritas por outros,” Ishizaki explicou.
Como um título focado em co-op, Nightreign obviamente deve adotar uma estrutura e ritmo diferentes do jogo do qual ele se originou, então os ajustes e cortes de elementos familiares aqui e ali não são necessariamente uma surpresa. Se o jogo será capaz de entregar uma experiência envolvente apesar de todas as mudanças será a grande questão na mente de todos.
Elden Ring Nightreign será lançado em 2025 para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC.