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O trailer de revelação de The Witcher 4 no The Game Awards em dezembro foi longo, mas não tinha nada para mostrar em termos de jogabilidade, em vez disso, foi anunciado como um conceito in-engine que pretende ser representativo de como o jogo final será. Mesmo assim, a desenvolvedora CD Projekt RED revelou muitas informações relacionadas à jogabilidade desde o anúncio oficial.
Falando em uma entrevista com o criador de conteúdo Parris Lilly, por exemplo, o diretor do jogo Sebastian Kalemba falou sobre as ambições da CDPR em termos do que ela quer alcançar com os NPCs de The Witcher 4 em particular. De acordo com Kalemba, o objetivo é garantir que cada NPC no jogo pareça estar vivendo sua própria vida distinta, com o objetivo de aumentar a imersão do jogador o máximo possível.
“Temos essa regra para fazer com que cada NPC [de The Witcher 4 ] pareça estar vivo, com sua própria história”, disse Kalemba (transcrição via GamesRadar ).
“Estamos definitivamente empurrando a qualidade do NPC – a maneira como eles se parecem, seu comportamento, sua performance facial – o máximo possível, porque queremos fazer uma experiência ainda mais imersiva do que costumávamos fazer”, acrescentou o diretor. “Estamos tentando empurrar o nível aqui.”
Desde o anúncio de The Witcher 4, a CDPR também confirmou oficialmente que, embora Ciri esteja definida para estrelar como a nova protagonista ( com um novo ator interpretando-a ), Geralt of Rivia ainda retornará , com Doug Cockle reprisando seu papel. Quão extenso será seu papel ainda está para ser visto.
O mundo aberto de The Witcher 4 terá aproximadamente o mesmo tamanho do seu antecessor, enquanto o minijogo de coleta de cartas e batalhas favorito dos fãs, Gwent, também deve retornar.