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Diretor criativo do remake de Silent Hill 2 queria trazer de volta memórias do original sem copiá-lo

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Por Joelle Daniels | 18 de março de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O diretor criativo do remake de Silent Hill 2, Mateusz Lenart, revelou durante um painel na Game Developer’s Conference (transcrição via GamesRadar ) que o estúdio acreditava que não seria capaz de fazer um remake adequado para Silent Hill 2 sem usar algumas das mecânicas e recursos mais arcaicos do título original.

Acreditando que “pode ​​não haver uma boa maneira de criar o remake para [ Silent Hill 2 ]”, Lenart falou sobre a perspectiva da desenvolvedora Bloober Team de tentar trazer memórias do título de terror seminal de volta ao público moderno. No entanto, isso não significava torná-lo um remake 1:1, e o estúdio continuaria adicionando recursos modernos como uma câmera sobre o ombro com um esquema de controle mais moderno.

“Desde o começo, sabíamos que a história deste jogo é o aspecto mais importante dele, e não queríamos mudá-la muito”, disse Lenart. “Ao mesmo tempo, estava claro que seria difícil apresentar esta história na era moderna sem mudanças na mecânica ou no combate.”

“Uma das nossas primeiras decisões foi mudar a câmera para uma perspectiva regular de terceira pessoa por cima do ombro”, ele continuou, dizendo que “sabíamos que com essa mudança, perderíamos um certo estilo do jogo original”.

A Bloober Team trabalhou no remake de Silent Hill 2 junto com a Konami. O jogo foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024. Desde então, o título tem tido imenso sucesso tanto de crítica quanto comercialmente. Ele conseguiu vender mais de 1 milhão de cópias em seus primeiros três dias. Em janeiro, o remake de Silent Hill 2 vendeu mais de 2 milhões de cópias.

No lado crítico das coisas, nossa própria análise do remake de Silent Hill 2 concedeu ao jogo uma pontuação de 10 de 10, elogiando o título por ser um dos melhores jogos de survival horror que existem, e ficando entre jogos como Resident Evil 2 e Dead Space. O remake de Silent Hill 2 até se tornou o Jogo do Ano de 2024 da GamingBolt.

A Konami também elogiou o desempenho comercial de Silent Hill 2, relatando aumento nas vendas e nos lucros operacionais graças ao lançamento do jogo de terror.

O produtor do remake de Silent Hill 2, Motoi Okamoto, também falou sobre a decisão da Konami de ir com a Bloober Team, que já trabalhou em jogos de terror como Layers of Fear e The Medium. Ele atribuiu a decisão a querer um estúdio que esteja familiarizado com o design e desenvolvimento de jogos de terror, já que outros estúdios provavelmente precisariam de algum tempo para descobrir o gênero.

“Não importa quão amplo seja o conhecimento de um especialista em design de jogos, ele não será contratado para trabalhar em um jogo de luta se não tiver experiência no desenvolvimento de jogos de luta”, disse Okamoto. “O mesmo vale para o terror. Mas então, com empresas exigindo tal experiência específica de gênero, você percebe que todo mundo tem que começar como um novato para o gênero dado em algum momento. Hoje em dia, o desenvolvimento indie se tornou a maneira de superar isso.”

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