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Ao longo dos anos, não faltaram histórias e depoimentos de desenvolvedores que trabalharam no PS3 sobre o quão difícil foi desenvolver para o console, devido aos seus problemas de memória com gargalo, cortesia de sua arquitetura. O ex-designer da Bethesda Game Studios, Bruce Nesmith — que deixou a empresa em 2021 — também ofereceu detalhes de sua própria experiência com o console.
Em particular, falando recentemente com o VideoGamer, Nesmith falou sobre fazer Skyrim rodar no PS3, o que ele chamou de “um esforço hercúleo” e “uma verdadeira luta”, citando a arquitetura de memória do console.
“O PS3 tinha uma diferença de arquitetura de memória [comparado ao] Xbox 360”, ele disse. “Então eles tinham essa bifurcação de memória onde você tinha 50% para lógica de jogo e 50% para gráficos. E esse era um limite rígido, você não podia quebrá-lo. Enquanto o 360 tinha um único bloco de memória e cabia a você decidir como queria dividi-lo.”
Ele acrescentou: “Foi uma luta real e foi muito mais tranquilo no 360 do que no PS3. Lembro-me da enorme quantidade de esforço que nossos programadores colocaram para fazê-lo funcionar no PS3. Foi um esforço hercúleo, e tiro meu chapéu para todos naquela equipe que fizeram esse trabalho, porque foram horas longas, ingratas e difíceis para fazer isso acontecer.”
É claro que a versão de Skyrim para PS3 recebeu muitas críticas na época por seus problemas técnicos, algo que Nesmith reconhece, antes de acrescentar que as melhorias pós-lançamento tornaram a condição do jogo no console muito melhor (mesmo que a versão para Xbox 360 continuasse sendo a maneira ideal de jogar em um console).
“Não foi uma experiência tão polida no PS3 quanto foi no Xbox 360”, ele disse. “Quando o DLC foi lançado, fizemos melhorias ainda mais drásticas e, na verdade, não foi uma experiência ruim no PS3 até então. Embora eu ainda afirme que o 360 foi uma experiência melhor.”
Nesmith também falou recentemente sobre Starfield e como ele está confiante de que a Bethesda será capaz de construir sobre suas fundações para entregar resultados muito melhores com sua sequência, sempre que for lançada.