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Desenvolvedores da Palworld ficaram “chocados” com o processo de violação de patente da Nintendo

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Por Joelle Daniels | 18 de março de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Falando sobre o desenvolvimento e o lançamento de Palworld durante um painel na Game Developer’s Conference, o diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, John Buckley, falou sobre os problemas enfrentados pelo estúdio após o lançamento de Palworld no início de 2024.

Buckley falou sobre um processo que a Pocketpair está enfrentando contra outra empresa desde setembro. Referindo-se ao evento como algo que “não pareceu muito bom”, Buckley menciona que não pode entrar em muitos detalhes sobre o processo, pois ele ainda está ativo. No entanto, ele diz que a empresa ficou chocada com o processo, que envolvia violação de patente (transcrição via GamesRadar ).

“A última coisa que aconteceu que não pareceu muito boa […] foi uma coisinha que aconteceu em setembro”, disse Buckley. “Muito pequena mesmo, você provavelmente nunca ouviu falar sobre isso. Uma empresa independente decidiu vir atrás de nós. 100% de transparência aqui, este é um processo ativo, então, sinceramente, não posso falar sobre isso ou vou me envolver na coisa toda. Mas isso obviamente foi um choque para nós. Acho que foi um choque para muitas pessoas porque é uma suposta violação de patente, que é algo que ninguém sequer considerou, e é algo que ainda estamos discutindo basicamente.”

Buckley mencionou que a surpresa do estúdio em ser processado por violação de patente foi uma surpresa porque a Pocketpair havia feito as verificações legais de pré-requisito para Palworld antes de seu lançamento. O jogo deveria ser legalmente liberado para lançamento no Japão.

“Não foi bom, obviamente. Nós fomos bem claros antes do lançamento do Palworld que fizemos verificações legais antes do lançamento do jogo, e todas elas foram liberadas – no Japão”, disse Buckley. “Então, obviamente, quando o processo foi anunciado, nós todos ficamos tipo, ‘O quê?’”

“E voltamos aos advogados, e os advogados contataram os tribunais, e eles disseram, ‘o que está acontecendo’, e foi quando descobrimos que eram patentes que eles estavam buscando. Praticamente todo mundo na Pocketpair é um grande fã, então foi um dia bem deprimente, muitas pessoas meio que de cabeça baixa voltando para casa na chuva. Isso mudou muitas coisas para nós. Estávamos prestes a lançar a versão para PlayStation. Estávamos prestes a ir para a Tokyo Game Show. Obviamente, tivemos que reduzir um pouco e contratar seguranças e coisas assim. Mas sim, a resposta curta é que não foi bom.”

O processo ao qual Buckley se referiu foi liderado pela Nintendo e pela The Pokémon Company. Arquivado em setembro, o processo gira em torno de uma violação de patente , com a Nintendo buscando liminar e compensação da Pocketpair. Como parte do processo, a declaração da Nintendo disse que o Palworld da Pocketpair infringe “direitos de patentes múltiplas”.

Durante o mesmo painel, Buckley também falou sobre o sucesso de Palworld e como ele foi uma surpresa para os desenvolvedores. Ele também falou sobre o tremendo lançamento do jogo e como os desenvolvedores só puderam comemorar por cerca de 20 minutos antes de terem que voltar ao trabalho para tentar consertar os vários bugs relacionados a rede e servidor que os jogadores estavam enfrentando.

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