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O diretor de comunicações da Pocketpair, John Buckley, falou sobre a possibilidade de levar Palworld para o Nintendo Switch 2. Apesar dos problemas legais entre a Pocketpair e a Nintendo, o estúdio consideraria levar Palworld para o Switch 2 se o console fosse poderoso o suficiente para rodar o jogo.
Em uma conversa com a IGN durante a Game Developer’s Conference 2025, Buckley revelou que um grande motivo para Palworld não vir para o Nintendo Switch original era de natureza técnica. Referindo-se a Palworld como “um jogo robusto”, Buckley disse que “se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, faríamos”.
Buckley então falou sobre o potencial de lançar Palworld no Switch 2. No entanto, o estúdio ainda não colocou as mãos no hardware de desenvolvimento para o próximo console. Por causa disso, a Pocketpair ainda não tem certeza se o Switch 2 poderia lidar com Palworld.
“Ainda não vimos essas especificações”, disse Buckley. “Como todo mundo, estamos esperando. Estou andando pela GDC esperando que alguém me diga, mas todos com quem falei dizem que nem as viram.”
Buckley menciona o fato de que o estúdio fez um bom trabalho de otimização em Palworld para que o jogo rodasse suavemente no Steam Deck. No entanto, apesar das otimizações do lado do desenvolvedor, o hardware ainda precisa ser poderoso o suficiente para rodar o jogo para começar.
“Se for robusto o suficiente, vale 100% a pena considerar”, disse Buckley. “Fizemos muita otimização para o Steam Deck, com o que ficamos muito felizes. Ainda há trabalho a fazer, mas estamos muito felizes com o resultado. Então, gostaríamos de colocá-lo em mais portáteis, se possível.”
Durante uma palestra na GDC 2025 no início deste mês, Buckley também falou sobre o sucesso de Palworld e como ele foi uma surpresa completa para o estúdio. Embora o estúdio tenha pensado inicialmente que seria um jogo que capturaria um nicho de público japonês, ele rapidamente recebeu mais de um milhão de listas de desejos no primeiro ano de seu anúncio.
Quando chegou a hora de lançar o jogo, Buckley disse que o estúdio só conseguiu fazer uma pequena pausa no trabalho para comemorar. Eles tiveram que voltar ao trabalho rapidamente, no entanto, já que o jogo estava sofrendo com alguns problemas relacionados à rede no dia do lançamento.
“Poucas pessoas sabem disso, mas a maioria da nossa empresa naquela época era uma empresa remota”, disse Buckley. “Tínhamos um escritório, mas muito poucas pessoas iam até o escritório. Mas todo mundo foi no dia do lançamento. Seria uma pequena celebração, um pouco de álcool, um pouco de diversão e depois ir para casa. Então lançamos o jogo, fomos até a máquina de venda automática e começamos a beber. Cerca de 20 minutos depois, nosso engenheiro de rede, nosso único engenheiro de rede, disse que o jogo havia travado. Os servidores da Epic haviam travado. Foi quando as coisas começaram a ficar estranhas.”
Palworld acabou se mostrando incrivelmente bem-sucedido. Em fevereiro, a Pocketpair revelou que mais de 32 milhões de jogadores jogaram Palworld em todas as plataformas. O jogo está disponível para PC, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.