Por Ravi Sinha | 11 de fevereiro de 2025 Fonte: Gamingbolt
Sid Meier’s Civilization 7 será lançado hoje para todas as plataformas, mas recebeu algumas críticas durante o acesso avançado por sua interface de usuário, geração de mapas, etc. Antes do lançamento mundial, a Firaxis lançou o patch 1.0.1 para PC, o primeiro de vários patches futuros com base no feedback.
Algumas das correções de bugs mais notáveis incluem os jogos Epic e Marathon Age sendo mais curtos do que o esperado e vários problemas com combate naval. Se você encontrou suas unidades navais usando os Valores de Força de Combate errados ou não se movendo consistentemente para os tiles atacados após eliminar inimigos, isso deve ser corrigido.
Infelizmente, o jogo multiplataforma entre PC e consoles foi temporariamente desativado, já que a Firaxis quer “acelerar” as atualizações para o primeiro. Embora isso não afete o matchmaking somente para PC e console, é outro problema para o lançamento problemático do título de estratégia 4X.
Confira as notas completas do patch abaixo. Civilization 7 estará disponível hoje para Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch.
Notas do patch
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema que fazia com que as Eras em jogos de velocidade Épica e Maratona fossem mais curtas do que o pretendido.
- Cidades-Estado agora se transformarão em Poderes Independentes Amigáveis na Transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades na Exploração e Eras Modernas.
- Inconsistências corrigidas com o Combate Naval.
- As Unidades Navais usarão os valores corretos de Força de Combate ao atacar outra Unidade Naval em todas as instâncias.
- Unidades Navais sofrerão dano recíproco após atacar outra Unidade Naval.
- As Unidades Navais se moverão de forma mais consistente para o bloco atacado após derrotar outra Unidade Naval.
- Concluir o marco final de um Caminho de Legado não adiciona mais Progresso de Era na Era Moderna para garantir que você tenha mais tempo para concluir uma Vitória.
- As cidades agora mudarão seu foco de volta para Cidade em crescimento automaticamente se não forem mais elegíveis para o Foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
- Future Civic agora é repetível em todas as Eras. O custo de Future Tech e Future Civic agora aumentará mais quando repetido.
- Corrigido um problema após muitos bônus para Crescimento, onde a comida necessária para o próximo evento de crescimento ficava negativa.
- Melhorias nas Redes Ferroviárias visando aumentar a confiabilidade dos Assentamentos que se conectam à Rede Ferroviária por água construindo Portos. Isso deve ser aplicado enquanto a Capital tiver um Porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um Porto.
- Foram feitas melhorias na Crise de Lealdade na Era da Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar Vilas em cidades durante essa crise, oferecendo outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
Uma nota sobre o multijogador cross-play: para agilizar as atualizações da experiência do PC, às vezes implantaremos patches para PC em uma cadência diferente da que fazemos nos consoles – incluindo o Patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o cross-play entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desabilitado. Isso não terá impacto em jogadores de console tentando jogar cross-plataforma com outros jogadores de console, nem no multijogador de PC para PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- No Modern, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- No Modern, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia.
- Outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Outros Líderes agora têm um desejo menor de Paz com jogadores de Ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema em resoluções nativas em que a câmera focava na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
Interface do usuário
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituímos a fonte em chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais para patches futuros.
- Corrigido um problema em que o menu do Assentamento não abria ao clicar no Estandarte de Assentamento de um jogador durante o jogo.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam nos edifícios agora disponíveis ao converter uma cidade em vila.
- Corrigido um problema em que parte do texto era cortado na tela de detalhamento de rendimentos globais.
- Adicionada uma notificação para ações de espionagem concluídas, para que você possa verificar mais facilmente os resultados das ações de espionagem deles.
- Os projetos da cidade não parecem mais ser compráveis.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um Distrito permanecia na tela após ser totalmente curado.
- Corrigido um problema em que os Líderes não tinham um retrato quando o relacionamento mudava durante o jogo.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no Resumo de Eras, ao visualizar a tela Visão Geral das Classificações de Vitórias.
- Corrigido um problema em que a cor de fundo permanecia a cor padrão quando o usuário a alterava na aba Personalizar do Player.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades únicas e ícones de construção na tela de carregamento.