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Call of Duty: Black Ops Cold War teve um orçamento de desenvolvimento de mais de US$ 700 milhões

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Por Shubhankar Parijat | 07 de Janeiro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Orçamentos massivamente crescentes para desenvolvimento de jogos estão entre os maiores problemas que a indústria de jogos enfrenta atualmente, e continuamos a ver exemplos crescentes disso a cada dia. Sem surpresa, descobriu-se que Call of Duty  – uma das maiores propriedades de jogos do planeta – tem alguns dos maiores e mais impressionantes orçamentos da indústria.

Capturados e relatados pelo Game File, os números do orçamento de desenvolvimento para três  títulos Call of Duty foram revelados por Patrick Kelly da Activision – que é chefe de criação da  franquia Call of Duty  – em autos oficiais do tribunal em dezembro. De acordo com o processo,  Call of Duty: Black Ops Cold War  de 2020 teve um orçamento de desenvolvimento de mais de US$ 700 milhões, o reboot de Call of Duty: Modern Warfare  de 2019  está em mais de US$ 640 milhões, enquanto Call of Duty: Black Ops 3  de 2015  está em mais de US$ 450 milhões.

Kelly afirma no processo que esses valores cobrem “custos de desenvolvimento ao longo do ciclo de vida do jogo” para cada um, sugerindo que os custos associados ao desenvolvimento do conteúdo pós-lançamento de cada título estão incluídos.

Dito isso, também vale a pena notar que esses números cobrem apenas os custos de desenvolvimento – custos de marketing, que geralmente tendem a ser tão altos quanto os custos de desenvolvimento para títulos AAA (especialmente para algo como  Call of Duty ), estão fadados a levar os números totais do orçamento radicalmente mais altos para os três títulos mencionados. Por outro lado, todos os três títulos também venderam extremamente bem , com base nos números revelados por Kelly no processo.

Isso coloca  Call of Duty  no topo da lista dos maiores orçamentos de desenvolvimento de jogos. No entanto, vale a pena notar que as informações sobre essa frente são escassas, na melhor das hipóteses, graças à relutância consistente de desenvolvedores e editores em divulgar números relevantes. Exemplos notáveis ​​nos últimos anos foram limitados a jogos como  The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden WestMarvel’s Spider-Man 2ConcordThe Callisto Protocol e outros, embora esses números recém-revelados para  Call of Duty  coloquem a série de tiro muito acima de qualquer um desses títulos.

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