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Black State – Um híbrido emocionante de Metal Gear Solid e Death Stranding

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Por Stuart Glover | 02 de outubro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

O trabalho artesanal do Motion Blur Game Studio é imediatamente aparente; os primeiros vislumbres do próximo jogo de tiro em terceira pessoa Black State mostram uma variedade de superfícies extremamente reflexivas, ambientes fotorrealistas e (para os espaços ao ar livre) efeitos de vento e clima convincentemente rigorosos.

Para resumir do que se trata Black State: você, um mercenário e ex-lenda militar de aluguel, é enviado por um misterioso grupo de cientistas conhecidos como Arquitetos para resgatar prisioneiros enquanto descobre a verdade por trás de um evento cataclísmico. Esta missão é envolta em segredo, com os trailers de gameplay lançados até agora não fazendo nada para embelezar as bases narrativas estabelecidas por esta explicação opaca. Você terá que jogar para descobrir o que realmente está acontecendo, ao que parece.

Para aumentar ainda mais o mistério, temos essas mecânicas de portas em tempo real, um ponto de venda exclusivo para o jogo, por meio do qual nosso supersoldado pode transitar perfeitamente entre mundos viajando por portas. Em um momento ele está galopando no convés de um petroleiro, então – puf –! Um porão rústico de tijolos à vista existe adjacente a um vagão de metrô brilhante. Os arredores esperando por trás dessas portas fechadas são desconhecidos para o soldado, então há uma maneira infalível aqui de nos surpreender e envolver continuamente como jogadores. Especulação aqui, mas a narração do trailer questionando se algo disso é real talvez aponte para nosso mercenário operando dentro de algum tipo de simulação. Uma realidade no estilo Matrix, talvez.

Falando em Matrix, o combate do jogo utiliza uma manipulação de tempo bem Matrix. Nosso soldado carrega um alqueire de granadas slomo que, uma vez ativas, desaceleram o mundo para a velocidade de um slug, permitindo que nosso mercenário arrancar as cabeças de qualquer soldado adversário que fique quase imóvel, semelhante a um Superhot inverso. Você se move, eles não. Na verdade, o Motion Blur afirma que estocaremos muitas armas e engenhocas táticas em nosso arsenal, dando ao nosso supersoldado acesso a vários métodos para derrubar uma série de inimigos armados. Junto com as pistolas e metralhadoras usuais, um destaque visto nos trailers é a espingarda faiscante com capacidade de lançar raios laser elétricos irregulares em inimigos, explodindo imediatamente seus corpos em vísceras violentas. De acordo com o Motion Blur, os trailers de Black State apenas arranham a superfície em termos de armamento e gadgets do jogo completo, então será intrigante ver o que mais eles criaram, dada a mecânica de desaceleração do tempo, conforme descrito com destaque no comunicado de imprensa do jogo. As batalhas contra chefes também são abundantes, apresentando alguns designs fantásticos retirados diretamente do manual de Death Stranding; o domínio do seu arsenal — junto com o reconhecimento de padrões de ataque Dark Soulsian — será essencial se você quiser sobreviver a esses encontros.

Mas a ação não é só armas e tiroteios. Não, inspirando-se em Metal Gear Solid e The Last of Us, o Motion Blur está incorporando alguns elementos furtivos ao conjunto de movimentos do nosso soldado. Há amplas oportunidades de cobertura por toda parte, com as rotas de patrulha usuais para observar antes de se esgueirar por trás de um inimigo desavisado e cortar seu pescoço ilicitamente (ou por meio de uma das supostas mais de 100 animações brutais de derrubada). As forças opostas podem nos superar em número rapidamente, então certamente haverá momentos em que uma abordagem silenciosa será necessária para evitar ser sobrecarregado. Os inimigos — novamente, de acordo com o Motion Blur — são inteligentes. Eles não hesitarão em chamar reforços caso sua cobertura seja descoberta, então há um elemento de risco-recompensa em jogo também. Assim como o manuseio de armas, o domínio da furtividade, ao que parece, será outro fator essencial para qualquer operação bem-sucedida.

Este descritor inimigo, porém, sua inteligência, nos leva ao primeiro dos problemas perceptíveis de Black State. Agora, antes de entrarmos nos detalhes, deve ser apontado que a jogabilidade compartilhada até agora é alfa. Ambientes, gráficos, animações (incluindo, esperançosamente, as portas que são tão integrais à jogabilidade abrindo sozinhas), estão todos sujeitos a mudanças, incluindo a IA inimiga. Mas a questão é que, no momento, é difícil ver como esses inimigos – as chamadas forças táticas humanas de elite e os implacáveis ​​mecanoides assassinos, os Robosapians – são qualquer coisa além de sacos para cadáveres estúpidos e prontos para balas. Eles não parecem sentir o perigo. Caramba, eles nem percebem o drone de varredura de terreno do nosso soldado enquanto ele flutua sobre suas cabeças. Além de alguns caras na sequência do laboratório do trailer, eles nem encontrarão cobertura quando as balas começarem a voar. E – sujeito a mudanças, lembre-se – eles são surdos, ignorando completamente nosso soldado enquanto ele faz quase nenhum esforço para silenciosamente andar atrás deles. Passos ecoantes ou não, esses soldados usam protetores de ouvido ou sua IA ainda não está programada para nos ouvir. Se Black State vai atingir a jogabilidade de combate profunda e variada prometida por seu desenvolvedor, melhorar a IA inimiga deve ser uma prioridade.

Melhorias também devem ser feitas no fotorrealismo chamativo do jogo. Não estamos dizendo que esses ambientes parecem ruins, de forma alguma. O brilho das poças reflexivas e do piso de mármore são excelentes (embora talvez um pouco exagerados), a fluorescência ousada do vagão do metrô é de arregalar os olhos. Mas há um problema inerente com todo esse fotorrealismo, pois ele evita qualquer forma de direção de arte. Esses ambientes são frios e clínicos, sem nenhuma característica definidora. O Motion Blur, de acordo com sua expertise, está apostando tudo na fidelidade gráfica, mas está sacrificando a credibilidade no processo. Tudo parece novo, de forma chocante. Esses locais precisam de um pouco de trabalho duro, talvez alguma textura desgastada aqui e ali; sujeira na plataforma de petróleo, manchas nas janelas do vagão do metrô, esse tipo de coisa. Se esses locais forem de fato o produto de alguma simulação de computador no estilo Matrix, então Black State pode conseguir escapar com sua limpeza nítida do ponto de vista narrativo, mas alguma direção de arte não faria mal de qualquer maneira. Afinal, um mundo vazio, desprovido de caráter, não vai sustentar o enredo supostamente envolvente do jogo, um que temos certeza de que é recheado de reviravoltas inesperadas, complexidade e intriga emocional.

Já vimos isso várias vezes com demos de tecnologia do UE5 desse tipo. Gráficos ocupando a maior parte do esforço de um desenvolvedor em detrimento da jogabilidade, história, emoção e sentimento. No entanto, não há como negar o esforço monumental que a Motion Blur colocou em Black State. Suas vistas são realmente uma visão para ser vista, apesar de seu status alfa, mas é difícil ficar muito encantado com seu aplomb visual se o ato de realmente jogar a coisa deixa muito a desejar. Não esconda isso para debaixo do tapete, pode ser ótimo e certamente merece a atenção que está recebendo de outros veículos de imprensa e da comunidade de jogos em geral. Há uma apreensão compreensível sublinhando seu anúncio, mas a travessia da zona do portal da porta é um ponto de venda suficiente para ficar de olho em seu progresso.

Sem surpresa, não há uma janela de lançamento. Black State provavelmente está programado para ser lançado no ano que vem, dada a natureza pouco polida de sua jogabilidade e animações. A equipe da Motion Blur investiu dois anos em P&D com um enorme documento de design, o produto de seus esforços de desenvolvimento. Dado isso, inegavelmente ainda há um longo caminho a percorrer, e vai levar tempo, dados os números relativamente menores correndo nos bastidores, uma suposta equipe de 40 pessoas apaixonadas.

Observação: as opiniões expressas neste artigo são do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt como organização e não devem ser atribuídas a ela.

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