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Baldur’s Gate 3 teve menos problemas que os RPGs anteriores de Larian, mas seu diretor diz que “você sempre terá um pouquinho” de prorrogação”

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Por Ali Jones | Em 26 de maio de 2024 Fonte: Gamesradar

 

A crise em Baldur’s Gate 3 foi “certamente menor” do que Larian experimentou em seus outros jogos.

No início desta semana, o diretor do Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, falou na conferência Digital Dragons na Polônia, onde descreveu algumas das dificuldades que ele e sua equipe enfrentaram durante o desenvolvimento – incluindo uma ostentação da qual ele se arrependeu instantaneamente . Durante uma sessão de perguntas e respostas após sua palestra, Vincke foi questionado se essas dificuldades já haviam resultado na necessidade de a equipe trabalhar duro – trabalhar horas extras substanciais para cumprir os prazos.

“Certamente menos no BG3 do que fizemos no passado”, disse Vincke em resposta. “Seria uma mentira dizer que não. Aconteceram coisas que não previmos.” Para ajudar com isso, no entanto, Vincke mencionou os estúdios mundiais que Larian montou para garantir cobertura 24 horas por dia e evitar que qualquer pessoa tivesse que trabalhar mais para resolver um problema noturno ( um sétimo estúdio Larian acaba de foi estabelecida em Varsóvia, na Polônia , para ajudar com os dois ambiciosos novos RPGs da equipe).

Além disso, porém, Vincke disse que as horas extras pagas ajudaram a suavizar o golpe se alguém tivesse que trabalhar até tarde, mas que qualquer crise no Baldur’s Gate 3 poderia não ter sido “tão longa quanto você consideraria uma crise”. Os escritórios ficariam quase vazios depois das 20h da noite e só seriam ocupados “muito, muito, muito raramente” nos fins de semana.

“Não fizemos muita pressão”, diz Vincke, “mas tivemos que fazer um pouco de pressão. E acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouquinho quando estiver tentando terminar alguma coisa, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida.”

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