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Estamos felizes em anunciar que o próximo Region Pack está quase aqui! Desta vez, trazemos você para o Reino Unido com uma coleção de ativos criados pela comunidade, inspirados na arquitetura e paisagens locais da Grã-Bretanha. O UK Region Pack estará disponível hoje às 16:00 CET na Paradox Mods, então não deixe de conferir!
Amanhã, temos um pequeno patch de correção de bugs para você. Esta atualização traz algumas correções de jogabilidade, melhorias de IU e muito mais. As notas completas do patch estarão disponíveis junto com o lançamento amanhã às 10:00 CET.
Um aviso para nossa comunidade de modders: os talentosos modders em nosso programa Early Access já estão revisando a compatibilidade dos mods com esta versão. No entanto, como sempre, pedimos sua paciência, pois muitos mods podem exigir atualizações e podem não funcionar imediatamente após o patch ser lançado.
Temos algumas notícias empolgantes sobre os próximos Creator Packs – Urban Promenades & Modern Architecture e o Soft Rock Radio correspondente – eles estarão disponíveis em breve. Fique de olho para mais detalhes, pois em breve daremos alguma luz sobre o conteúdo deles, os criadores por trás deles e sua data de lançamento.
Olhando para o futuro, também queremos que você saiba que os três Creator Packs e Radios Stations adicionais, que serão incluídos na Ultimate Edition, estão em desenvolvimento. Embora eles não estejam prontos para um lançamento no quarto trimestre, eles estão nos últimos estágios de implementação e estarão prontos para lançamento no início do ano que vem.
Embora ainda não tenhamos uma nova data de lançamento para a versão de console, queremos mantê-lo atualizado sobre nosso progresso e nossos desafios. Atualmente, estamos enfrentando problemas de simulação (CPU) e gráficos (GPU) que se tornam perceptíveis quando os jogadores realizam certas ações que causam quedas na taxa de quadros ou sobrecarga de memória. Esses problemas são particularmente desafiadores devido às limitações de hardware dos consoles.
Por exemplo, ao colocar edifícios maiores que envolvem várias entidades, o sistema tem dificuldade para lidar com a carga de dados. Durante o processo de cálculo (por exemplo, verificar se há espaço suficiente ou se alguma entidade se sobrepõe aos ativos existentes), surgem gargalos de desempenho, resultando nesses problemas perceptíveis.
Neste ponto, conseguimos levar o jogo a um estado estável e jogável reduzindo significativamente a qualidade gráfica. No entanto, isso é a um nível em que se torna um compromisso que não estamos dispostos a fazer. Assim que chegarmos a um nível aceitável, mais otimizações serão necessárias para a simulação e o uso da memória antes de estarmos prontos para compartilhar a versão do console.
Até que sejam resolvidos, não podemos fornecer uma estimativa de lançamento para evitar que seja prematuro e potencialmente enganoso. O lançamento para console continua sendo uma prioridade para nós, temos diversas soluções sendo exploradas com especialistas ativamente envolvidos, e estamos trabalhando duro para trazer a você a versão para console de Cities: Skylines II.