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Atualização de título 1.4 de Star Wars Outlaws Update 1.4

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Por Ravi Sinha | 21 de novembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A maior atualização de Star Wars Outlaws, Title Update 1.4, já está disponível em todas as plataformas. Ela traz mudanças radicais para stealth, combate, IA inimiga e mais, enquanto oferece ampla liberdade para encarar missões como os jogadores acharem melhor.

Conforme observado na última Atualização de Desenvolvimento, quase todos os objetivos de missão tiveram a furtividade forçada removida, o que significa que você não falhará mais se for pego. Claro, você também tem mais opções, como se esgueirar pelos territórios do Sindicato e pegar seu blaster. O combate foi reformulado para adicionar pontos fracos aos inimigos, mais utilidade para os Módulos Blaster de Kay e permitir mais tempo para usar armas de duas mãos derrubadas pelos inimigos.

A IA e a detecção inimigas também foram melhoradas, e embora seu dano por tiro tenha diminuído, a cadência de dano aumentará com o tempo se você escalar as coisas com o combate. Visualmente, há melhorias nas expressões faciais e animações gerais em cenas de diálogo, juntamente com visibilidade aprimorada de luzes apagadas à distância.

Confira algumas das notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . Star Wars Outlaws está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC (via Epic Games Store e Ubisoft Connect). Ele será lançado hoje mais tarde para Steam com o Wild Card DLC.

Atualização de título 1.4.0

NOTAS COMPLETAS DO PATCH:

Jogabilidade geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos por não conseguirem decolar usando o Trailblazer após certas missões
  • Kay agora empunha uma arma de duas mãos em mais situações, como ao escalar, agarrar ou usar o speeder
  • Melhoria no uso do acelerador de IA
  • Detecção de inimigos melhorada
  • Melhoria na tomada de decisões táticas inimigas em combate para incentivar uma gestão mais ativa do seu posicionamento
  • Diminuição do dano inimigo por tiro, ao mesmo tempo em que aumenta a cadência de dano ao longo do tempo
  • Sinais de detecção e feedback de câmeras aprimorados
  • O estado do jogador (agachado, em pé) agora é mantido após ações de travessia
  • Corrigido um problema em que apenas um NPC seria alertado ao assobiar
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia permanecer sem ser detectado na grama alta enquanto realizava ações agressivas
  • Permitiu o uso de combate em partes dos distritos sindicais
  • Adicionados pontos fracos a vários inimigos
  • Mira de arma ajustada (espalhamento, recuo, etc.) para permitir mais precisão e gerenciamento
  • Valores de dano de arma atualizados para Kay para todas as armas
  • Aumento do dano de tiro na cabeça ao atingir inimigos
  • Melhoria no uso do módulo blaster (Ion e Power)
  • Dano de explosão do jogador removido do módulo de energia
  • Adicionado escalonamento inimigo às explosões
  • Adicionadas animações de morte específicas para cada parte do corpo para melhorar a satisfação com o combate
  • Melhoria no uso de cobertura de NPC durante o combate
  • Corrigido um problema em que Kay guardava o holotracker ao se agachar
  • Corrigido um problema em que NPCs hostis às vezes eram marcados como amigáveis ​​e não podiam ser danificados por tiros de blaster
  • Salto ajustado para dar mais controle no ar de onde você vai pousar

UI, HUD e configurações

  • Adicionada indicação visual de quando um NPC começa a detectar o jogador
  • Adicionado texto destacando qual módulo blaster deve ser usado ao mirar em guardas pesados, droides e câmeras
  • O prompt para fazer ping no objetivo rastreado agora é mais proeminente e afetado pelas configurações de visibilidade do HUD
  • Adicionados ícones para objetos ambientais que exigem habilidades desbloqueáveis
  • Ícone de ação rápida do Nix aprimorado ao destacar o botão ao ter um alvo ativo
  • Deixou mais claro se uma queda poderia desencadear um combate
  • Adicionadas tags de NPC acima de suas cabeças (funciona com as configurações de daltonismo existentes)
    – Branco – Neutro
    – Laranja – Consciente
    – Vermelho – Em combate
  • Custo de Adrenalina ajustado com base na dificuldade
    – Modo história – 100% (inalterado)
    – Normal – 110%
    – Desafiador/Difícil -150%
  • Melhoria na mensagem e exibição do sistema desejado
  • Corrigido um problema em que alguns ícones de efeitos de engrenagem não estavam sendo exibidos corretamente

Áudio

  • Diálogo com o inimigo melhorado quando eles entram e saem da cobertura
  • Corrigido um problema em que o som não era reproduzido pelo controle DualSense no PS5
  • Corrigido um problema em que os jogos de arcade não tinham música após iniciar um novo jogo

Cinemática

  • Adicionadas animações faciais às cenas de diálogo do jogo e aos vendedores
  • Animações e visuais aprimorados de algumas cenas de diálogo
  • Corrigido um problema em que o ND-5 não estava no assento do passageiro ao pousar/decolar nas estações Renpalli ou Achra

Câmera

  • Câmera aprimorada ao atirar, mirar e mover a mira
  • Câmera de cobertura aprimorada, incluindo a capacidade de trocar manualmente o ombro ao mirar
  • Melhorou a câmera mostrando uma visão melhor de cada loja ao interagir com um vendedor

Mundos, Fauna e Flora

  • Corrigido um problema com flora destrutível
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais criados por cachoeiras estavam quebrados
  • Aumentou a distância em que as luzes podem ser vistas no mundo
  • Melhorou o visual de algumas texturas de grama e lama, especialmente à distância

Modo Foto

  • Uma nova lente limpa foi adicionada

Acessibilidade

  • Adicionado um Custom Controller Preset para permitir o remapeamento de botões individuais. Você pode escolher conjuntos separados de trocas de botões para Kay, o speeder e o Trailblazer.
  • Adicionada uma nova configuração de assistência de mira ‘forte’
  • Adicionada uma nova opção de transferência automática para escalada, que permite que você pule automaticamente entre objetos escaláveis ​​movendo-se em direção a eles em vez de ter que pressionar um botão
  • Adicionada configuração para alterar o quão grande e claro é o efeito que mostra a área de detecção da câmera de segurança
  • Controle deslizante de efeitos sonoros dividido em dois controles deslizantes separados, para sons de jogo e sons de fundo
  • Narração de menu mais rápida, as configurações agora vão até 400% da velocidade.
  • A narração do menu agora lê minijogos de arrombamento e corte, dicas de objetivos e qual carta Sabacc está atualmente destacada em sua mão e ao comprar/descartar
  • Opção adicionada para desativar a Lente Cinematográfica (efeitos de distorção, franjas e vinhetas) para o jogo
  • ‘Preencher tela’ agora é a proporção de tela padrão, o que significa um tamanho de texto maior para os menus iniciais antes de chegar à tela de configuração de proporção
  • Entrada de retenção ‘Remover tudo’ para marcadores de mapa adicionada à configuração ‘alterar retenções para pressionamentos’
  • Descrições das configurações de acessibilidade reformuladas para maior clareza

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