Por Ravi Sinha | 21 de novembro de 2024 Fonte: Gamingbolt
A maior atualização de Star Wars Outlaws, Title Update 1.4, já está disponível em todas as plataformas. Ela traz mudanças radicais para stealth, combate, IA inimiga e mais, enquanto oferece ampla liberdade para encarar missões como os jogadores acharem melhor.
Conforme observado na última Atualização de Desenvolvimento, quase todos os objetivos de missão tiveram a furtividade forçada removida, o que significa que você não falhará mais se for pego. Claro, você também tem mais opções, como se esgueirar pelos territórios do Sindicato e pegar seu blaster. O combate foi reformulado para adicionar pontos fracos aos inimigos, mais utilidade para os Módulos Blaster de Kay e permitir mais tempo para usar armas de duas mãos derrubadas pelos inimigos.
A IA e a detecção inimigas também foram melhoradas, e embora seu dano por tiro tenha diminuído, a cadência de dano aumentará com o tempo se você escalar as coisas com o combate. Visualmente, há melhorias nas expressões faciais e animações gerais em cenas de diálogo, juntamente com visibilidade aprimorada de luzes apagadas à distância.
Confira algumas das notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . Star Wars Outlaws está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC (via Epic Games Store e Ubisoft Connect). Ele será lançado hoje mais tarde para Steam com o Wild Card DLC.
Atualização de título 1.4.0
NOTAS COMPLETAS DO PATCH:
Jogabilidade geral
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos por não conseguirem decolar usando o Trailblazer após certas missões
- Kay agora empunha uma arma de duas mãos em mais situações, como ao escalar, agarrar ou usar o speeder
- Melhoria no uso do acelerador de IA
- Detecção de inimigos melhorada
- Melhoria na tomada de decisões táticas inimigas em combate para incentivar uma gestão mais ativa do seu posicionamento
- Diminuição do dano inimigo por tiro, ao mesmo tempo em que aumenta a cadência de dano ao longo do tempo
- Sinais de detecção e feedback de câmeras aprimorados
- O estado do jogador (agachado, em pé) agora é mantido após ações de travessia
- Corrigido um problema em que apenas um NPC seria alertado ao assobiar
- Corrigido um problema em que o jogador poderia permanecer sem ser detectado na grama alta enquanto realizava ações agressivas
- Permitiu o uso de combate em partes dos distritos sindicais
- Adicionados pontos fracos a vários inimigos
- Mira de arma ajustada (espalhamento, recuo, etc.) para permitir mais precisão e gerenciamento
- Valores de dano de arma atualizados para Kay para todas as armas
- Aumento do dano de tiro na cabeça ao atingir inimigos
- Melhoria no uso do módulo blaster (Ion e Power)
- Dano de explosão do jogador removido do módulo de energia
- Adicionado escalonamento inimigo às explosões
- Adicionadas animações de morte específicas para cada parte do corpo para melhorar a satisfação com o combate
- Melhoria no uso de cobertura de NPC durante o combate
- Corrigido um problema em que Kay guardava o holotracker ao se agachar
- Corrigido um problema em que NPCs hostis às vezes eram marcados como amigáveis e não podiam ser danificados por tiros de blaster
- Salto ajustado para dar mais controle no ar de onde você vai pousar
UI, HUD e configurações
- Adicionada indicação visual de quando um NPC começa a detectar o jogador
- Adicionado texto destacando qual módulo blaster deve ser usado ao mirar em guardas pesados, droides e câmeras
- O prompt para fazer ping no objetivo rastreado agora é mais proeminente e afetado pelas configurações de visibilidade do HUD
- Adicionados ícones para objetos ambientais que exigem habilidades desbloqueáveis
- Ícone de ação rápida do Nix aprimorado ao destacar o botão ao ter um alvo ativo
- Deixou mais claro se uma queda poderia desencadear um combate
- Adicionadas tags de NPC acima de suas cabeças (funciona com as configurações de daltonismo existentes)
– Branco – Neutro
– Laranja – Consciente
– Vermelho – Em combate
- Custo de Adrenalina ajustado com base na dificuldade
– Modo história – 100% (inalterado)
– Normal – 110%
– Desafiador/Difícil -150%
- Melhoria na mensagem e exibição do sistema desejado
- Corrigido um problema em que alguns ícones de efeitos de engrenagem não estavam sendo exibidos corretamente
Áudio
- Diálogo com o inimigo melhorado quando eles entram e saem da cobertura
- Corrigido um problema em que o som não era reproduzido pelo controle DualSense no PS5
- Corrigido um problema em que os jogos de arcade não tinham música após iniciar um novo jogo
Cinemática
- Adicionadas animações faciais às cenas de diálogo do jogo e aos vendedores
- Animações e visuais aprimorados de algumas cenas de diálogo
- Corrigido um problema em que o ND-5 não estava no assento do passageiro ao pousar/decolar nas estações Renpalli ou Achra
Câmera
- Câmera aprimorada ao atirar, mirar e mover a mira
- Câmera de cobertura aprimorada, incluindo a capacidade de trocar manualmente o ombro ao mirar
- Melhorou a câmera mostrando uma visão melhor de cada loja ao interagir com um vendedor
Mundos, Fauna e Flora
- Corrigido um problema com flora destrutível
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais criados por cachoeiras estavam quebrados
- Aumentou a distância em que as luzes podem ser vistas no mundo
- Melhorou o visual de algumas texturas de grama e lama, especialmente à distância
Modo Foto
- Uma nova lente limpa foi adicionada
Acessibilidade
- Adicionado um Custom Controller Preset para permitir o remapeamento de botões individuais. Você pode escolher conjuntos separados de trocas de botões para Kay, o speeder e o Trailblazer.
- Adicionada uma nova configuração de assistência de mira ‘forte’
- Adicionada uma nova opção de transferência automática para escalada, que permite que você pule automaticamente entre objetos escaláveis movendo-se em direção a eles em vez de ter que pressionar um botão
- Adicionada configuração para alterar o quão grande e claro é o efeito que mostra a área de detecção da câmera de segurança
- Controle deslizante de efeitos sonoros dividido em dois controles deslizantes separados, para sons de jogo e sons de fundo
- Narração de menu mais rápida, as configurações agora vão até 400% da velocidade.
- A narração do menu agora lê minijogos de arrombamento e corte, dicas de objetivos e qual carta Sabacc está atualmente destacada em sua mão e ao comprar/descartar
- Opção adicionada para desativar a Lente Cinematográfica (efeitos de distorção, franjas e vinhetas) para o jogo
- ‘Preencher tela’ agora é a proporção de tela padrão, o que significa um tamanho de texto maior para os menus iniciais antes de chegar à tela de configuração de proporção
- Entrada de retenção ‘Remover tudo’ para marcadores de mapa adicionada à configuração ‘alterar retenções para pressionamentos’
- Descrições das configurações de acessibilidade reformuladas para maior clareza