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Atualização de Indiana Jones e o Grande Círculo traz rastreamento de caminho, correções de falhas e muito mais

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Por Shubhankar Parijat | 09 de Dezembro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Indiana Jones and the Great Circle  foi lançado em acesso antecipado para proprietários da Premium Edition do jogo na semana passada e, na véspera de seu lançamento global, o jogo recebeu sua primeira atualização, que, como prometido anteriormente, adiciona um recurso tecnológico significativo no PC.

Especificamente, o ray tracing completo (também conhecido como Path Tracing) agora está disponível na versão para PC do jogo para qualquer um que use uma placa Nvidia VRAM de pelo menos 12 GB, enquanto uma atualização futura também adicionará suporte para AMD FSR. Além disso, a atualização também adiciona correções para algumas falhas, vários bugs relacionados à jogabilidade e à IU e problemas específicos de certas missões. Enquanto isso, a versão para PC também recebe várias correções. Você pode conferir as notas completas do patch abaixo, mas esteja avisado de que há alguns spoilers lá.

Em nossa análise do jogo, demos a ele uma nota de 9/10, dizendo: ” Indiana Jones and the Great Circle captura a vibração de seu material de origem com perfeição, oferecendo uma aventura autêntica e aventureira de Indiana Jones que pode competir de igual para igual com a trilogia original, enquanto um forte design de níveis, exploração envolvente, quebra-cabeças inteligentemente projetados e furtividade e combate agradáveis ​​também se combinam em uma experiência de jogo bem elaborada que pode ser o melhor lançamento da MachineGames até o momento”.

Indiana Jones and the Great Circle  está disponível para Xbox Series X/S e PC. Ele será lançado para PS5 na primavera do ano que vem.

NOTAS DO PATCH:

Novos recursos

  • Adicionado recurso Full Ray Tracing (Path Tracing) em placas de vídeo NVIDIA suportadas. É necessário um mínimo de 12 GB de VRAM para usar esse recurso. Observe que também estamos trabalhando para oferecer suporte a AMD FSR em uma atualização futura do jogo.

Em geral

  • Correção para uma falha rara que podia ocorrer ao salvar o jogo.
  • Correção para um problema em que você poderia perder temporariamente os direitos de traje de pré-venda/luxo.
  • Correção para garantir que suas fotografias apareçam mais rapidamente ao inspecioná-las no diário.

Jogabilidade

  • Correção para uma animação quebrada que poderia ocorrer se você equipasse o respirador imediatamente ao pular na água.
  • Correção para uma situação em que você pode não conseguir interagir com objetos temporariamente se tentar empurrar um inimigo com seu revólver enquanto sua resistência estiver esgotada.
  • Correção para um problema que poderia impedir você de bloquear socos enquanto olhava para um objeto próximo.
  • Correção para o problema em que você não conseguia mudar seu disfarce depois de sair da vila de Sukhothai por meio de uma placa de sinalização de viagem rápida.
  • Correção para vários lugares onde o chicote pode se soltar inesperadamente ao balançar.
  • Correção para um problema em que as pernas de Indy podiam se encaixar inesperadamente ao balançar no vão da ponte no Nepal.
  • Correção para evitar que os inimigos não percebam a presença de Indy ao recarregar um ponto de controle muito próximo de soldados que estão guardando a entrada de um local restrito.
  • Correção para um problema que poderia fazer com que Gina não aparecesse perto do seu barco atracado quando esperado.
  • Correção para o tremor inesperado da câmera ao morrer para escorpiões perto do final do nível Gizeh.
  • Correção para um problema em que o primeiro tiro disparado de uma arma temporária era silencioso.
  • Correção para um problema em que os inimigos podem ter uma resposta atrasada após você roubar objetos de valor deles.
  • Correção para um problema que poderia fazer você aparecer em um estado de animação quebrado ao reiniciar um ponto de verificação após usar uma tirolesa enquanto o jogo estava salvando.
  • Correção para um problema que poderia resultar na impossibilidade de usar seu chicote se você estivesse executando um estalo de chicote ao salvar o jogo e depois recarregasse esse salvamento.
  • Correção para um problema em que você pode ficar preso no estado de recuperação “Lucky Hat”.

Interface do usuário

  • Adicionada a seleção “Redefinir para o padrão” no menu Opções.
  • Correção para uma situação em que o ciclo rápido do menu Quick Equip poderia fazer com que o item errado fosse exibido no menu.
  • Adicionada explicação do ícone de revisita da Mala Azul nos mapas do manual do jogo.
  • Evite que os títulos dos locais do mapa se sobreponham aos nomes das oportunidades de fotos.
  • Correção para a oscilação intermitente do texto durante os créditos.
  • Garanta que a lista de livros de aventura do jogador seja atualizada imediatamente após desbloquear um novo livro.

Gráficos

  • Correção para o problema em que as garrafas ficavam muito desfocadas ao se movimentar com uma garrafa equipada.
  • Correção para um problema em que o braço direito de Indy parecia comprimido acima do pulso quando ele estava usando um traje de braço nu.
  • Correção para travamentos ocasionais que podem ser vistos em cenas.
  • Correção para fazer com que o chicote de Indy se comporte de forma mais natural quando preso ao cinto.

Missões e missões – Observe que esta seção contém alguns pequenos spoilers

  • Certifique-se de que ainda haja várias oportunidades para tirar fotos ao revisitar os níveis ou após completar seções do jogo.
  • Certifique-se de que várias notas do diário ainda estejam disponíveis para serem coletadas ao revisitar níveis ou após completar seções do jogo.
  • Certifique-se de que vários Livros de Aventura sejam exibidos corretamente no mapa após comprar os livretos de informações do mapa.
  • Correção para evitar que o jogador fique preso ao largar a Chave de Giuseppe, em vez de guardá-la, em A Savage Predicament.
  • Correção para evitar um problema raro em que Gina não conseguia chegar à porta aberta após a armadilha de fogo na missão Câmara de Fogo – Julgamento de Prata no Vaticano.
  • Correção para evitar um problema raro em que Gina não conseguia usar as alavancas ou ficava presa ao ir para um elevador em Wat Si Sawai, em Sukhothai.
  • Correção para um problema em que Gina não conseguia ajudar a abrir a porta da Sala de Jogos no Zigurate de Sukhothai.
  • Correção de um problema em que Gina não conseguia entrar em um cofre cooperativo ou escalar quando ela estava em combate recentemente.
  • Correção para um problema em que as peças do quebra-cabeça da fonte do Vaticano podiam continuar se movendo lentamente, o que poderia impedir sua conclusão se deixadas por muito tempo.
  • Correção para um problema que poderia impedir que o objetivo da missão “Concluir a Forja da Chave de Ouro” fosse concluído em seu diário no Vaticano.
  • Correção de um problema em que morrer logo após abrir o cofre no QG de Sukhothai poderia fazer com que o jogador não conseguisse pegar todo o ouro.
  • Correção para um problema em que os portões dentro das cavernas podiam ser trancados ao reiniciar um ponto de controle ao entrar furtivamente no Complexo Nazista em Gizeh.
  • Correção para um problema que impedia o jogador de pegar um livro importante no escritório de Voss dentro do Complexo Nazista em Gizeh.
  • Correção para um problema que poderia fazer com que Antonio ou Ventura ficassem presos em um estado de “covarde” enquanto você estivesse no escritório de Antonio no Vaticano.

Correções específicas para PC

  • Desempenho melhorado em níveis de jogos maiores ao usar uma placa de vídeo VRAM de 8 GB.
  • Corrigir um problema em que Alt-Tabbing poderia impedir que você abrisse seu inventário.
  • Corrija para garantir que a opção “Reverter” funcione corretamente quando você altera os modos de vídeo.
  • Correção para o problema de chamas de tochas ou isqueiros piscando ao jogar com alta taxa de atualização.
  • Correção para os efeitos de derramamento de areia e chama de tocha que não estavam sendo renderizados corretamente no nível Peru em placas de vídeo AMD.
  • Correção para o problema em que habilitar HDR e DLSS simultaneamente poderia resultar em um efeito moiré em paredes brancas simples.
  • Correção para um problema em que artefatos pretos podem aparecer no olho de Indy durante cenas dentro da caverna no Peru.
  • Correção para o problema em que quadrados pretos podem aparecer intermitentemente na tela se a escala de renderização for usada em certas resoluções em placas de vídeo AMD.
  • Correção para garantir que suas fotos possam ser exportadas corretamente dos salvamentos em nuvem do Steam caso você decida mudar para os salvamentos em nuvem do Xbox.
  • Observe que o suporte ao AMD FSR será adicionado em uma atualização futura do jogo.

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