Por Caique Duarte | Em 05 de abril de 2024 Fonte: Steam
A semana 122 chegou e é tudo sobre sono.
Apresentamos um novo sistema Conforto, que incorpora a decoração da sua casa na qualidade e duração do seu sono, dando-lhe um impulso se você investiu tempo e esforço para tornar a sua casa mais aconchegante.
Também temos mais informações sobre Laika e as novas Árvores de Talentos para Montarias/Tames, e uma atualização interessante sobre os costumes das viagens espaciais, relaxando as restrições para viajar com seus amigos peludos.
Melhorias notáveis:
- Otimizações em tocos de árvores e base de construção, reduzindo drasticamente o uso de memória desses ativos que são alguns dos ativos mais comuns do jogo
- Atualize a verificação de áudio de queda de árvore para conversão em vez de consulta de tag (para evitar problemas com recarga ou marcação incorreta), reduzindo referências físicas e reduzindo o consumo de memória
- Adicionada a capacidade de dormir perto de um ar condicionado, aquecedor ou desumidificador ativo (mostrado como controle climático na interface do usuário), em vez de apenas uma lareira ou fogueira
- Permitir que peças de construção com barras de aço sejam fabricadas no Fabricator
Na semana passada chamámos a isto “caseiro”, mas parece que o Reino Unido e os EUA têm significados muito diferentes para a palavra “caseiro”, sendo o primeiro positivo e o segundo negativo. Então decidimos renomear o sistema para ‘aconchegamento’ para evitar confusão.
Estamos apresentando um novo sistema esta semana que dá algum propósito ao seu talento de decoração de casa.
Itens como troféus, tapetes, decorações e móveis agora possuem uma estatística adicional – o bônus de Aconchego. Isso afetará a qualidade e a duração do sono do seu personagem, adicionando um impacto resumido à duração e à qualidade do sono, incorporando todos os objetos ao redor da sua cama.
Eles não precisam ficar circulando sua cama como um círculo de sacrifício, todas as decorações dentro de uma área ampla serão contadas e tudo isso será exibido ao olhar para sua cama com seu personagem e na tela de dormir.
Queríamos conversar um pouco mais esta semana sobre um recurso importante em nossa próxima atualização do Laika: Árvores de Habilidades de Animais para animais domesticados.
Laika apresentará árvores de habilidades individuais para cada montaria ou domesticação que você possui, já que agora elas ganharão seu próprio XP, subirão de nível e ganharão pontos de habilidade que você pode investir.
Essas árvores de habilidades terão uma mistura de aumentos de estatísticas básicas e vantagens exclusivas, permitindo que você invista nelas para ganhar força, velocidade, agilidade, saúde e muito mais. Algumas das vantagens especiais incluem:
- Buffalo: Slots de transporte extras (incluindo um slot de carga extra)
- Moa: Anda mais rápido enquanto está na água (eles também conseguem andar em águas mais profundas do que antes!)
- Terrenus: Velocidade de movimento significativamente aumentada, em troca de slots de transporte
- Tusker: Taxa de deterioração de estoque reduzida
Com essa nova profundidade nas montarias, mantê-las permanentemente no planeta parece errado. Mas este não é mais o caso, já que Montarias e Tames agora poderão ser enviados para o espaço e depois levados para outros prospectos, permitindo que você os mova de missão em missão, de base em base.
Seguindo a atualização Aconchego desta semana, adicionaremos uma nova cama para compra na Oficina Orbital – o Berço da Oficina.
Isso terá suas próprias vantagens e vantagens para a melhor higiene e qualidade do sono.
Registro de alterações v2.1.25.121153
Novos conteúdos
- Adicionando estatísticas de bônus de conforto a implantáveis adicionais
- Adicionada configuração de jogo para faixa de nível de conforto, removendo a faixa 1000 codificada
- UI passa em novo nível de conforto
- Atualizar a interface do usuário da tela de suspensão e da dica de cama
- Ajustando o nome Stat de conforto -> simplicidade
- Adicionado bônus de simplicidade aos troféus
- Mudando a simplicidade -> Aconchego
- Adicionada a capacidade de dormir perto de um ar condicionado, aquecedor ou desumidificador ativo (mostrado como controle climático na IU)
- Homliness alterado para Conforto na mesa de cordas, a curva de eficácia agora considera o nível de conforto/qualidade do sono da cama e do jogador, em vez de apenas o nível de conforto. A duração agora não adiciona apenas conforto em segundos, mas agora em%. Adicionados ‘s’ e ‘%’ ausentes aos valores de duração e eficácia
- Permitir que peças de construção com barras de aço sejam fabricadas no Fabricator
- Adicionadas novas alterações de cor com valor de conforto à tela de suspensão. Nível de recursos removido da biblioteca de funções e da base da cama
- Alterado o funcionamento do cálculo do aconchego. Os valores de % agora funcionam corretamente como porcentagem em vez de somar como se fosse uma estatística aditiva
Fix
- Removidas referências rígidas desnecessárias em tocos de árvores e bases de construção, reduzindo o uso de memória desses ativos
- Atualizar verificação de áudio de queda de árvore para transmissão em vez de consulta de tag (para evitar problemas com recarga ou marcação incorreta)
- Corrigindo a exclusão acidental de componente de texto
Conteúdo Futuro
- Corrigindo o anim da água de saída do crocodilo para corrigir o movimento do osso da raiz do crocodilo fantasma
- Adicionando passagem básica em equipamentos de cavalo e recursos físicos e conectado ao personagem do cavalo, texturas ausentes e ativos de itens mortos – a seguir
- Adicionadas variações SK_ITM_Cart_Harvesting, Watering e Seed_Plough
- Adicionado DEP_Snare_Trap
- Ajuste de água através de áudio T4 e evento de PA. A ser ajustado por Jake para requisitos atualizados
- Consertar o Comedouro T4 para que ele pare de tentar bater os alimentos quando não houver espaço em seu inventário
- Adicionado SM_DEP_Cat_Bowl
- Adicionado SM_DEP_Dog_Bowl
- Adicionando ícones para novas selas e carrinhos
- DNT removido das entradas do Exotic Affliction
- Enviando apenas gato preto, laranja e cinza. Ainda não há carcaça e ossos
- Adicionadas strings traduzíveis para botões de confirmação de bancada de alteração, listas de anexos e aviso de proteção em processadores
- Adicionado modificador e escalações de Aflição Exótica
- Adicionados recursos de arte de sela do explorador ártico para búfalos, moas e terranos
- Adicionando evento de loop T4 do cocho de comida e ajustes ao BP do cocho de água para reproduzir loop de áudio
- Adicionados recursos de arte para o poste de amarração de animais e um material para uma corda ladrilhável
- Adicionadas estatísticas de bônus de conforto a todas as decorações
- Adicionando tigelas para cães e gatos e suas configurações
- Removendo o reinício automático do bebedouro e ajustando a lógica de enchimento
- Posição ajustada das malhas estáticas da sela blindada e do deserto. LODs atualizados em malhas estáticas de sela de couro Delix e pele de urso
- Adicionado DM para engatar ativos postais
- Funcionalidade de configuração para diferentes classes filhas de seat_mount a serem usadas, d_saddles agora tem uma substituição de blueprint.
- Funcionalidade básica para carrinho de rega
- Adicionadas texturas e materiais ao Cavalo
- Adicionando áudio e evento de movimento de ataque de mordida reaver e notificação
- Adicionando recurso de malha esquelética ao personagem gato, faltando cadáver e ossos, então nenhum item morto ainda para ele
- Adicionando soquetes ausentes nos carrinhos, pois eles estavam causando problemas na validação da compilação
- Adicionado texto para tigelas para cães e gatos
- Adicionados ícones de debuff exóticos
- Adicionada funcionalidade de carrinho de arado de sementes. Cava 3 montes de terra em intervalos determinados pela configuração do jogo e planta uma
- semente, se houver alguma em seu inventário
- Adicionando muito mais movimentos de ataque de reaver e gritos e chicotes, etc., áudio e notificações
- Adicionando vários ataques e movimentos de Reaver às animações
- Adicionadas linhas de diálogo para missão RELOCADA
- Adicionadas linhas de diálogo para missões do Setor Nulo
- Adicionando sons de movimento e eventos para o Reaver ser usado quando a criatura estiver se movendo. Movimentos rápidos e médios
- Alterado o esqueleto do carrinho de rega/arado de sementes para combinar com o carrinho de madeira para permitir que o mesmo equipamento de animação/controle seja reproduzido. Também criação inicial da sela do arado de sementes bp
- Adicionando áudio e eventos de ataque duplo reaver e notificação
- Adicionada funcionalidade para o carrinho de colheita, tornando o código de colheita mais genérico (não requer mais um jogador, mas agora um ator).
- Removidas esferas de depuração do carrinho de água e do carrinho de colheita
- Pequenos ajustes de equilíbrio no rifle de caça chac
- Adicionando todas as linhas de diálogo para o Setor Nulo
- Ícones de Debuff Exótico alterados
- Adicionando áudio e evento de implantação de tigela de cachorro
- Adicionadas 2 variantes de textura para o cavalo, bem como corrigido o mapa normal
- Cores alteradas de valor e texto de suspensão de acordo com o UI Pass