Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Aniversário de um ano da Let’s School! ‘Reivindique’ sua recompensa de diretor no jogo!

Publicidade AD

Últimos eventos

Publicidade AD

Por Caique Duarte | 26 de julho de 2024 Fonte: Steam

 

 

Olá diretores,

Eu sou Lanka, o diretor da equipe de desenvolvimento do Let’s School. Já faz oficialmente um ano desde o lançamento do Let’s School no PC, e para comemorar esse marco, um monumento de aniversário com vantagens especiais será presenteado a todos os jogadores no jogo. Venha conferir no jogo agora mesmo na atualização de hoje!

Notas do patch

Correções de bugs:

– Corrigido um problema que fazia os alunos ficarem presos
– Corrigido um problema ao posicionar móveis na parede, os móveis ficavam no ar
– Corrigido um problema com nomes de módulos excessivamente longos que ultrapassavam o limite da IU
– Eficiência de construção otimizada
– Corrigido um problema com o texto da descrição do mod que ultrapassava o limite e impedia os jogadores de prosseguir
– Corrigido um problema de modelo com o pilar de madeira
– Corrigido um problema com certos carpetes que não podiam ser colocados abaixo dos móveis
– Corrigido um problema com a ferramenta de criação de móveis que ainda tinha texto não traduzido
– Corrigido um problema com o mesmo modelo sendo usado para dois itens construíveis do DLC Magical Castles
– Corrigido um problema com os alunos no dormitório tendo a chance de não ir à escola
– Corrigido um problema com o slot de imagem vazio sendo exibido ao tentar excluir módulos
– Corrigido um problema de travamento ao selecionar uniformes
– Adicionados ícones de uniformes de alunos adicionais
– Corrigido um problema com o painel de edição de uniformes que não conseguia remover chapéus
– Corrigido um problema com o painel de edição de uniformes para garantir que ele exibisse o conteúdo correto de forma consistente
– Corrigido um problema com o segurança que ocasionalmente podia não reagir aos incidentes
– Corrigido um problema com os jogadores que não conseguiam enviar músicas para o clube de música
– Corrigido um problema com o personagem verificação de atributos
– Corrigido um erro ao carregar a parede de mod personalizada
– Corrigido um problema com o texto da ferramenta de modding que ultrapassava o limite da IU
– Corrigido um problema com NPCs de mod personalizados trocando de roupa ao trabalhar
– Corrigido um problema com a política de ensino sendo pausada, mesmo se todos os assentos estivessem perfeitamente posicionados

Novas adições:

– Adicionado monumento de aniversário
– Adicionado uniforme de estudante de aniversário de um ano
– Adicionado recurso de ‘tag’ para facilitar a navegação dos jogadores no Steam

Foi uma longa jornada no ano passado, com melhorias significativas no título por meio de várias atualizações importantes. Desde a adição de profissões de equipe, a jogabilidade do clube, até o suporte oficial do workshop do Steam, bem como o lançamento completo nas plataformas de console. A equipe aprendeu muito no ano passado e recebeu todo o feedback, incentivo e apoio de nossos queridos diretores.

Como uma equipe independente, estamos muito felizes por ter testemunhado o jogo surgindo. Lembro-me de que em 2016, Let’s School era apenas uma ideia imatura na minha cabeça. Avançando para 2024, agora temos uma comunidade crescente e inúmeros diretores que gostaram do nosso jogo. Não há realmente nenhuma palavra para descrever meus sentimentos, e eu só quero reservar um momento para compartilhar uma pequena história de nascimento do Let’s School.

 

 

A ideia inicial do Let’s School foi inspirada em um anime japonês chamado ‘Nichijou’ (alguém já viu antes?). Fiquei impressionado com as vibrações gerais e os valores emocionais daquela série, então se tornou um sonho meu criar um jogo de simulação aconchegante e adorável que se concentrasse na vida escolar.

Na época, eu era apenas um artista conceitual que tinha acabado de entrar na indústria de videogames, cheio de paixão e confusão sobre o futuro. Felizmente, a equipe da qual eu fazia parte e a comunidade de jogos indie online me ajudaram a adquirir todas as habilidades essenciais necessárias para o desenvolvimento de jogos. Então comecei a passar meu tempo livre criando algumas demos simples, desde sistemas de criação até a simulação de personagens, construindo experiências passo a passo ao longo do caminho.

Então o trabalho intenso começou a me atingir com força, a ponto de eu querer desistir. Mais tarde, me tornei um designer de jogos, apenas para descobrir que o sucesso de um videogame não é apenas sobre visuais, mas também depende de ótima jogabilidade e mecânica de jogo. Isso refrescou totalmente minha mente, que então comecei a mergulhar fundo no design de jogabilidade e tentei entender os videogames no mercado por meio de várias perspectivas. Demorei muito para descobrir que o jogo não é apenas sobre impressões visuais.

Um tempo depois disso, comecei a ser responsável pelo gerenciamento de projetos de um jogo para dispositivos móveis. O gerenciamento de projetos me ensinou a pensar no desenvolvimento de jogos como executar e estruturar uma organização.
Por exemplo, o fluxo de trabalho e o pipeline de desenvolvimento são necessários para o desenvolvimento de jogos, além da coordenação entre diferentes equipes, relacionamentos de equilíbrio etc. Então, levei a inspiração para o jogo e construí mecânicas para que os jogadores pudessem supervisionar estruturas e gerenciar organizações, que é exatamente onde esses painéis de gerenciamento nasceram.

 

 

Avançando alguns anos depois, finalmente tive a oportunidade de transformar minha ideologia em um projeto real, graças ao enorme apoio da Pathea Games! Comecei a criar nossa equipe do zero usando a demo que fiz, com muito mais pessoas se juntando à equipe.

No entanto, o desenvolvimento do jogo nunca é fácil, com problemas técnicos e de design presos em nosso caminho o tempo todo. Tivemos nossos altos e baixos, passamos por desafios e dificuldades, mas a equipe conseguiu superar isso em dois anos e meio e lançou o jogo com sucesso, o que foi uma grande conquista por si só.

Estes são os bastidores do Let’s School. Foi uma jornada muito longa, com sorrisos e lágrimas, mas seu amor e apoio contínuos fizeram valer a pena e nós realmente apreciamos isso.

Após meses de desenvolvimento, Let’s School agora está disponível nas plataformas Nintendo Switch, PlayStation e Xbox!

Você finalmente pode aproveitar o Let’s School no seu sofá ou levá-lo para qualquer lugar com um dispositivo Switch portátil!

Loja PlayStation

Loja Xbox

Nintendo Switch Eshop

Finalmente, para encerrar, estamos muito felizes por termos atingido a marca de um ano e estamos ansiosos para ver como o projeto irá se sair nos próximos anos. Embora ainda haja desafios pela frente, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores pelo seu apoio dedicado e, por favor, fiquem ligados para mais notícias emocionantes que estão por vir!

 

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2024

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies