Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

All Future Halo Games Will be Developed Using Unreal Engine 5

Publicidade AD

Últimos eventos

Publicidade AD

Por Shubhankar Parijat 07 de outubro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Relatórios têm afirmado por quase dois anos neste ponto que a 343 Industries está pronta para abandonar seu Slipspace Engine proprietário e, em vez disso, mudar para o Unreal Engine 5, e isso agora foi oficialmente confirmado. Não apenas o estúdio se renomeou como Halo Studios, como foi anunciado que todos os futuros  títulos Halo  serão construídos no Unreal Engine 5.

Conforme explicado por Elizabeth van Wyck, COO da Halo Studios, continuar trabalhando com a Slipspace não permitiria que o estúdio trabalhasse da maneira que deseja no futuro. “A maneira como fizemos os jogos Halo antes não funciona necessariamente tão bem para a maneira como queremos fazer jogos para o futuro”, disse ela. “Então, parte da conversa que tivemos foi sobre como ajudamos a equipe a se concentrar em fazer jogos, em vez de fazer as ferramentas e os motores.”

“Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo no mercado, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, nos adaptarmos ao que vemos que nossos jogadores querem”, ela acrescentou. “Parte disso está [em como construímos o jogo], mas outra parte é o recrutamento. Quanto tempo leva para que alguém seja capaz de realmente criar ativos que apareçam no seu jogo?” (Nota: Halo Studios – então conhecido como 343 Industries – foi um dos vários estúdios do Xbox a ser afetado por demissões em massa em janeiro de 2023, que viram mais de 10.000 cortes de empregos em toda a Microsoft.)

O diretor de arte do Halo Studios, Chris Matthews, acrescentou: “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 estivesse desenvolvendo-o continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e teriam tomado enormes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar.

“Uma das principais coisas em que estamos interessados ​​é em crescer e expandir nosso mundo para que os jogadores tenham mais com o que interagir e mais para experimentar. Nanite e Lumen [tecnologias de renderização e iluminação da Unreal] nos oferecem uma oportunidade de fazer isso de uma forma que a indústria nunca viu antes. Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer esse trabalho.”

Curiosamente, a mudança do Halo Studios para o Unreal não veio do nada. O estúdio passou os últimos dois anos no  Project Foundry , que é uma demonstração tecnológica expansiva construída no Unreal Engine 5 que ele descreve como “um verdadeiro reflexo do que seria necessário para um novo jogo Halo usando o Unreal, e uma ferramenta de treinamento para como chegar lá”. Aparentemente, a demonstração tecnológica foi “feita com o mesmo rigor, processo e fidelidade que um jogo lançado seria”.

O Project Foundry  envolve três biomas inteiros construídos pela Halo Studios. Um é inspirado no noroeste do Pacífico, o outro é chamado de Coldlands e é descrito como “uma região presa em um congelamento profundo”, enquanto o terceiro, Blightlands, é “um mundo consumido pelo parasita Flood”.

Curiosamente, a Halo Studios diz que o trabalho feito no  Project Foundry  pode muito bem acabar em jogos futuros.

“Onde esse tipo de trabalho foi feito historicamente, em toda a indústria, ele pode conter muita fumaça e espelhos”, disse o diretor de arte Chris Matthews. “

Às vezes, isso leva os jogadores por caminhos onde eles acreditam que vai ser uma coisa, e então outra coisa acontece. O ethos da Foundry é vigorosamente o oposto disso.

“Tudo o que fizemos foi construído para o tipo de padrões que precisamos construir para o futuro dos nossos jogos. Fomos muito intencionais em não pisar no território de demonstração tecnológica. Construímos coisas nas quais realmente acreditamos, e o conteúdo que construímos — ou pelo menos uma boa porcentagem dele — poderia viajar para qualquer lugar dentro dos nossos jogos no futuro, se assim o desejássemos.”

O presidente do estúdio, Pierre Hintze, acrescentou: “É justo dizer que nossa intenção é que a maior parte do que mostramos na Foundry esteja  prevista em projetos que estamos construindo ou em projetos futuros”.

 

Falando nisso, a Halo Studios confirmou que está atualmente trabalhando em vários novos  jogos Halo.

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2024

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies