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A maior mudança de Zelda: Tears of the Kingdom em relação a Breath of the Wild foi feita para dar aos jogadores liberdade irrestrita em um “mundo livre de autodestruição”

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Por Kaan Serin | Em 26 de maio de 2024 Fonte: Gamesradar

 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pode usar o mesmo layout básico de Hyrule de seu antecessor, mas a sequência do ano passado ainda parece radicalmente diferente porque cada objeto do jogo foi programado para ser orientado pela física. E apesar de quebrar Hyrule de uma forma que Ganondorf só poderia sonhar, o principal programador de física Takahiro Takayama diz que a mudança foi “a abordagem correta”.

Em uma apresentação da GDC sobre a física e o som do jogo, Takayama contou como a equipe começou a brincar com novas ideias, como o agora amado Ultrahand, que permite aos jogadores colar vários objetos para criar, bem, qualquer coisa. Veículos, dispositivos de tortura Korok, tratores para cortar árvores e muito mais estão todos na mesa, desde que os jogadores os sonhem.

Takayama diz, por meio de um tradutor, que colocar Ultrahand no jogo enquanto ainda usava objetos estáticos e não físicos vistos em Breath of the Wild causava “problemas diários”, mas “a chave para essa solução estava em nossa experiência no desenvolvimento de Breath of the Wild”. da Natureza Selvagem.” Takayama então aponta as engrenagens gigantes do jogo como exemplo, que não funcionariam corretamente até que pudessem transferir velocidade.

“Cada coisa, sem exceção, teve que ser construída com corpos e restrições dinâmicas e rígidas”, acrescentou Takayama. “E foi isso que nos permitiu criar um mundo no qual os jogadores podem traduzir livremente a sua criatividade e imaginação em ação, sem destruir o mundo.”

Takayama continuou a explicar que essa magia da física também deveria se estender às habilidades do jogador, já que o vídeo acima mostra como os objetos podem saltar e aumentar o zoom na estratosfera ao colidir. “No final, como tudo o mais, também mudamos o Recall para ser orientado pela física”, continuou ele. “Como resultado, independentemente do que o jogador faça, temos um mundo livre de autodestruição.”

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