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A “inspiração principal” de A Quiet Place: The Road Ahead foi Alien: Isolation, diz desenvolvedor

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Por Shubhankar Parijat 12 de outubro de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A Quiet Place: The Road Ahead  parecia uma experiência de terror cada vez mais promissora à medida que nos aproximávamos de seu lançamento, e algo em particular que se destacou para os entusiastas do gênero é o quanto ele parece estar emulando o estilo de jogo e a marca única de horror do adorado sucesso cult de survival horror de 2014  Alien: Isolation . Curiosamente, como se vê, o título desenvolvido pela Creative Assembly foi a “inspiração principal” que a desenvolvedora Stormind Games buscou para  A Quiet Place: The Road Ahead.

Em uma entrevista recente ao GamingBolt, o designer-chefe de jogos Manuel Moavero revelou que a Stormind Games queria capturar a sensação de ser constantemente caçado por uma ameaça que não pode ser confrontada diretamente, assim como  Alien: Isolation.

“Durante o desenvolvimento, fomos inspirados por vários jogos que conseguiram misturar medo e atmosfera de maneiras únicas”, disse Moavero. “ Alien: Isolation  foi nossa principal inspiração, particularmente por seu gerenciamento de tensão e a sensação de ser caçado por um inimigo que você não pode confrontar diretamente. O medo decorrente da constante ameaça invisível é algo que queríamos capturar em  A Quiet Place: The Road Ahead, mas com a mecânica única baseada em som.”

Moavero mencionou vários outros títulos dos quais  A Quiet Place: The Road Ahead  se inspira de várias maneiras diferentes, incluindo  The Last of Us,  a  franquia  Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory e  Thief.

“ The Last of Us foi uma referência importante pela maneira como cria tensão por meio do gerenciamento de recursos e da interação com o ambiente”, disse ele. “ Amnesia  influenciou nosso pensamento sobre como criar medo sem necessariamente mostrar inimigos a todo momento, em vez disso, jogando com a sensação de vulnerabilidade e isolamento.

“Também nos inspiramos em jogos como Splinter Cell: Chaos Theory, pela profundidade de sua mecânica de stealth, e  Thief, pela importância do ambiente e do som na determinação da sobrevivência. Cada um desses jogos nos ensinou algo importante sobre como equilibrar tensão, exploração e perigo de uma forma que mergulhe o jogador em uma experiência de horror intensa sem ser muito punitiva.”

Moavero também falou sobre o ressurgimento do gênero de terror nos jogos e como os desenvolvedores gostaram de criar tipos únicos de experiências de terror.

“Absolutamente: o ressurgimento dos jogos de terror nos últimos anos permitiu que os desenvolvedores explorassem novas ideias e abordagens para o gênero”, disse ele. “Com a evolução da tecnologia e a inovação na mecânica de jogo, o público se tornou mais aberto a diferentes experiências, permitindo que os criadores expandissem os limites dos jogos de terror tradicionais. Hoje, vemos uma variedade maior, de jogos mais voltados para a ação a terror de sobrevivência psicológico e terror mais atmosférico, como no caso de A Quiet Place: The Road Ahead .”

Ele acrescentou: “No final, a variedade e o sucesso dos jogos de terror recentes nos deram a liberdade de experimentar e inovar, permitindo-nos explorar uma direção mais atmosférica e baseada em som, mantendo o núcleo do gênero de terror intacto.”

A Quiet Place: The Road Ahead  será lançado em 17 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.

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