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Um jogo de tiro de heróis como Concord pode aparecer e falhar completamente em chamar a atenção, a ponto de uma morte abrupta e dolorosa. Por outro lado, você tem algo como Marvel Rivals, que foi lançado em dezembro com aclamação generalizada e sucesso indiscutível, tendo acumulado mais de 20 milhões de jogadores em menos de duas semanas. No entanto, nem mesmo seus desenvolvedores estão imunes à praga de demissões em toda a indústria.
No LinkedIn, o diretor do jogo Thaddeus Sasser revelou que a equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals, sediada em Seattle, que trabalha junto com a equipe principal de desenvolvimento do jogo na China, liderada pelo diretor criativo Guangyun Chen, foi demitida.
“Esta é uma indústria tão estranha”, escreveu Sasser. “Minha equipe talentosa e estelar acabou de ajudar a entregar uma nova franquia incrivelmente bem-sucedida em Marvel Rivals para a NetEase Games… e foram demitidos!”
O designer de níveis Jack Burrows também confirmou as demissões em seu próprio perfil no LinkedIn. Burrows escreveu: “Bem, acabei de ser demitido do meu emprego trabalhando no Marvel Rivals com a NetEase. Foi um enorme prazer trabalhar com meus colegas americanos que se juntaram a mim neste triste abate. Simplesmente não consegui evitar aquele grande chute, eu acho, não importa o quão grande seja o sucesso do trabalho.”
A NetEase Games ainda não fez nenhuma declaração oficial sobre as demissões, mas é justo dizer que a notícia é uma grande surpresa. Marvel Rivals tem consistentemente desfrutado de altos números de jogadores desde seu lançamento em dezembro e, após o lançamento da Temporada 1 no mês passado, o jogo de tiro de heróis atingiu o pico de mais de 644.000 jogadores simultâneos no Steam.