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A atualização de maio do Starfield está disponível em todas as plataformas

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Por Ravi Sinha | Em 16 de maio de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Após um curto período no Steam Beta Branch, a atualização mais recente de Starfield já está disponível para PC e Xbox Series X/S. Como a maior atualização já feita para o RPG espacial, ele apresenta vários novos recursos e mudanças radicais. Por exemplo, os mapas de superfície dos planetas foram bastante melhorados, denotando pontos de interesse. Ele ainda descreve todos os fornecedores nas cidades para os quais viajar rapidamente.

Os jogadores agora podem decorar navios como postos avançados com novos módulos de navios vazios disponíveis, alterar suas características e aparência no New Game Plus e classificar diferentes menus de inventário por meio de guias. Existem também novas opções de jogo que podem tornar o jogo mais fácil ou mais desafiador, uma opção para desligar a câmera de diálogo para evitar o estranho zoom ao falar com as pessoas e muito mais.

Os jogadores do Xbox Series X também podem aproveitar as novas configurações de exibição , com a opção Frame Rate Target fornecendo 30 FPS, 40 FPS e 60 FPS. Você também pode selecionar uma taxa de quadros ilimitada em um monitor VRR, alternar VSync e priorizar recursos visuais ou desempenho. Confira algumas das notas do patch abaixo e detalhes completos aqui.

Atualização Starfield 1.11.36 – 15 de maio de 2024

A última atualização do Starfield está aqui e traz vários novos recursos!

  • Mapas de superfície aprimorados – Ouvimos seus comentários e fizemos algumas grandes melhorias nos mapas de superfície, para que você sempre saiba exatamente para onde ir e não “se perca” mais no caminho para a casa de seus pais (e eles não estavam acreditando nessa desculpa de qualquer maneira, você realmente deveria visitá-los).
  • Novas opções de jogo – Para aqueles que gostam de um desafio extra ou querem facilitar alguns aspectos do jogo, você pode personalizar sua experiência com novas opções no menu Configurações. Quer tornar o combate terrestre mais difícil, mas o combate naval mais fácil? Você pode fazer exatamente isso!
  • Adicionado o modo Decoração de Navios ao interior dos Navios – agora você pode decorar seus navios como faria com Postos Avançados!
  • Adicionadas guias aos menus do contêiner para facilitar o gerenciamento do seu inventário.
  • Adicionada a capacidade de alterar características e aparência após entrar na Unidade.
  • Adicionado alternância de câmera de diálogo nas configurações.
  • Adicionadas configurações de exibição para Xbox Series X para priorizar recursos visuais ou desempenho, ajustar a meta de taxa de quadros e alternar VSync (Série X).

Essa é apenas a ponta do iceberg. Continue lendo para obter uma lista completa de correções e melhorias!

Configurações de exibição do Xbox Série X

Ouvimos de muitos que você gostaria de ter mais controle sobre a fidelidade gráfica e o desempenho no Xbox, semelhante à forma como os jogadores de PC podem personalizar sua experiência. Agora estamos habilitando isso no Xbox Series X com algumas opções que você pode usar para encontrar a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e exibição.

Para cada um deles, recomendamos fortemente um monitor de taxa de atualização variável (VRR) rodando a 120 Hz e para verificar se seu Xbox está configurado para usá-lo. Se você tiver configurado dessa forma, Starfield agora terá como padrão uma meta de taxa de quadros de 40, enquanto mantém a prioridade para recursos visuais completos.

  • Meta de taxa de quadros: agora você pode escolher entre 30, 40, 60 ou uma taxa de quadros ilimitada em monitores VRR. Se você não tiver um monitor VRR rodando 120 Hz, ainda poderá selecionar entre 30 ou 60. Às vezes, pode ocorrer quebra de tela ao selecionar 60 em um monitor sem VRR.
  • Priorizar: agora você pode priorizar entre recursos visuais e desempenho enquanto tenta manter a meta de taxa de quadros. Se você estiver escolhendo uma meta de taxa de quadros de 60 ou superior, recomendamos alterar para Desempenho. Priorizar recursos visuais mantém a resolução mais alta, mantendo todos os detalhes para efeitos especiais, iluminação e multidões. Priorizar o desempenho reduz a resolução interna e os detalhes de efeitos especiais, iluminação e multidões. Ambos os modos podem ajustar a resolução interna dinamicamente quando as cenas ou ações também ficam mais pesadas. Ao alternar entre os modos, você verá a iluminação mudar brevemente à medida que o sistema se adapta ao novo modo.
  • VSync: agora você pode alternar entre ativar ou desativar o VSync. A desativação separará os frames do jogo da taxa de atualização do monitor e poderá resultar em tela quebrada. Ativar irá sincronizar a taxa de quadros com a taxa de atualização do monitor, evitando o rompimento da tela, mas limitando o número de quadros.

CORREÇÕES DE ERROS

Em geral

  • Melhorias gerais de estabilidade e desempenho.
  • Melhorias gerais para fuga, evitação e descoberta de caminhos de personagens.
  • Corrigidos vários problemas com o posicionamento de objetos.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a capacidade máxima do escudo de um navio parecesse diminuída após carregar um salvamento com determinada tripulação designada.
  • Corrigido um problema em que a invisibilidade poderia persistir na arma de um companheiro após o efeito de invisibilidade terminar.
  • A XP de digitalização de flora/fauna agora também é concedida por meio de colheita/abate.
  • Resolvido um problema com itens de colheita não intencional aparecendo na flora de biomas combinados.
  • Resolvido um problema que impedia a atracação repetida em um navio anteriormente comandado.
  • Corrigido um problema com o comportamento de voo Classe C após entrar no modo de mira durante o impulso.
  • Resolvido um problema que poderia ocorrer ao tentar atracar um navio durante um salto gravitacional.
  • Corrigido um problema de scanner de navio que ocasionalmente poderia exibir hostilidade ou contagem de tripulação incorreta.
  • Corrigido um problema em que navios atracados pareciam se sobrepor após carregar um jogo salvo durante o embarque.
  • Personagens atordoados não deverão mais exibir a opção de falar com eles.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as roupas não fossem exibidas conforme planejado nos manequins.
  • Capacetes colocados em manequins não devem mais abater a seção do pescoço e do tronco.
  • Resolvido um problema que poderia causar a duplicação de armas durante saques e inimigos.
  • Resolvido um problema raro que poderia fazer com que os personagens não saíssem do diálogo quando atacados.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera de diálogo mudasse rapidamente o foco ao sair de conversas.
  • A segurança de Neon e Ryujin deveria ser mais diligente ao prender o jogador por comportamento criminoso.
  • Um salvamento automático agora deve ser criado ao viajar rapidamente para a nave do jogador se Salvar na viagem estiver ativado.
  • Corrigido um problema em que os perigos de tempestade de areia não funcionavam conforme esperado sob certas condições.
  • Corrigido um problema com a mudança incorreta do clima ao entrar em um navio.
  • Resolvido um problema relacionado ao uso do Starborn Power ‘Inner Demon’ em certos modelos de robôs.
  • Resolvidos alguns problemas relacionados ao carregamento de um jogo salvo após usar o poder ‘Phased Time’.
  • Corrigido um problema com sincronização labial enquanto ‘Phased Time’ estava ativo.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que armas lendárias Starborn perdessem seus efeitos especiais.
  • Resolvido um problema que poderia impedir o armazenamento de itens em contêineres a bordo do Razorleaf.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que o jogador parecesse estar em gravidade zero após completar um templo.
  • Corrigido um problema com a habilidade Certificação de Rifle que poderia impedir o benefício de recarga mais rápida.
  • Resolvido o problema em que certas armas não podiam disparar imediatamente após serem apontadas.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que ataques corpo a corpo ocorressem sem animação.
  • Corrigido um problema visual com a mira laser emitida por um Magshear inimigo.
  • Resolvido um problema de visibilidade da arma que poderia ocorrer ao abrir o scanner de mão com a configuração “Alternar mira de ferro” habilitada.
  • Corrigido um problema de visibilidade de armas que poderia ocorrer ao alternar entre armas de diferentes tipos.
  • Resolvido um problema de exibição das legendas da constante ECS.
  • Resolvido um problema com lacunas que apareciam no personagem ao visualizar capacetes no menu de transferência.
  • Resolvido o problema que poderia fazer com que as roupas fossem vistas através do traje espacial após mirar com uma mira telescópica.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que os inimigos recebessem força não intencional quando mortos.
  • Corrigido um problema que poderia ocorrer ao matar um personagem sentado.
  • Carregar o salvamento deve manter as configurações da câmera.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que as missões tivessem um tempo de espera muito mais longo do que o pretendido.
  • Resolvido um problema em que os navios UC ainda podiam enviar saudações amigáveis ​​a um membro da Frota Carmesim.
  • Corrigidas áreas da nave de Moara onde o jogador poderia ficar preso.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a mesa dentro do edifício Ship Services em Akila desaparecesse.
  • Corrigido um problema que impedia que encontros aleatórios de naves pousassem em planetas em algumas situações.
  • Corrigido um problema com o contador de turnos no minijogo de persuasão ao lidar com o Star Parcel Freighter.
  • Os técnicos de serviço do navio agora devem retornar ao seu local normal caso já tenham se afastado.
  • Os jogadores que entrarem na cobertura de Benjamin Bayu agora deverão poder sair corretamente.

Gráficos

  • As luzes externas do navio agora devem aparecer conforme planejado no Photomode e durante as sequências de viagem.
  • Corrigidos vários problemas de sombra (oscilação e precisão).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa da galáxia diminuísse o zoom de forma incorreta. (PC).
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oceano não se misturasse perfeitamente com a costa.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela ficasse esticada em telas 16:10 e 32:10 com FSR3 no editor de personagens (PC).
  • Melhorou a aparência da profundidade de campo em casos específicos.
  • Corrigida cintilação sutil que poderia ocorrer em algumas partes destacadas no editor de nave.
  • Melhorou a aparência da iluminação e sombra sob as árvores.
  • Melhor consistência da direção do vento.
  • Corrigido um problema que fazia com que o brilho das estrelas ficasse ligeiramente visível através dos planetas.
  • Corrigidos alguns artefatos visuais com alguns efeitos visuais.
  • Melhorou a aparência das ondulações da chuva na água.
  • Corrigido um problema que poderia causar a falta de neblina ao pousar em Neon.
  • Artefatos de cintilação aprimorados às vezes são apresentados com técnicas de upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Corrigidos alguns problemas de cintilação e fantasmas para FSR3 (PC).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a interface do jogo desaparecesse após alterar a opção Borderless Full Screen ao usar FSR3 (PC).
  • Corrigido um problema que ocasionalmente poderia causar artefatos durante as transições de câmera.
  • Corrigido um problema raro que poderia causar destaques de objetos ausentes no scanner manual.
  • Corrigido um problema raro que poderia causar efeitos visíveis de chuva dentro de uma nave espacial.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a água ficasse branca em New Atlantis ao usar um feixe de partículas.
  • Ajustando uma opção de configuração que dizia “Desligado” para agora como “Baixa qualidade” para desfoque de movimento.
  • Ajustado o valor padrão para FOV de navio de terceira pessoa.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que armas em racks ou contêineres desaparecessem ou mudassem ao entrar novamente no navio do jogador.

Postos avançados

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os robôs parecessem não atribuídos após a exclusão da Estação da Tripulação do Posto Avançado.
  • Resolvido um problema em que as peças do Cargo Link não atualizavam a orientação após mover uma estrutura em um Posto Avançado.
  • Removido o contorno vermelho que às vezes poderia permanecer em objetos após serem reparados em um posto avançado.
  • Corrigido um problema em que a alteração dos tipos de flora do efeito estufa em Postos Avançados poderia desconectar a entrada de água.
  • Resolvido um problema com riscos ambientais persistentes dentro de estruturas de postos avançados construídas em áreas de risco.
  • Corrigido um problema em que as plantas da estufa às vezes não se moviam corretamente quando a estufa era realocada.
  • Corrigimos problemas em que as escadas às vezes podiam ser excluídas ao excluir objetos colocados nelas em um posto avançado.
  • Resolvido um problema que permitia ao jogador chegar a locais não intencionais empilhando móveis em Postos Avançados.
  • Resolvido um problema com fundações automáticas de contêineres de armazenamento que apareciam onde já existiam contêineres empilháveis ​​em Postos Avançados.
  • Corrigido um problema em que os fios do Posto Avançado não se moviam corretamente quando uma estrutura com fio era movida.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que os módulos de habitat flutuassem quando as estruturas de suporte fossem removidas.
  • Corrigido um problema que poderia afetar involuntariamente o áudio ambiente dos itens do Outpost.
  • Corrigido um problema com navios de carga do sistema interno que não descarregavam recursos até a capacidade máxima.

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