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10 maneiras pelas quais Black Myth: Wukong será diferente de Soulslikes

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Por Shubhankar Parijat | 24 de julho de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

B lack Myth: Wukong  parecia uma das adições não-FromSoftware mais promissoras ao gênero Soulslike desde que foi revelado pela primeira vez há cerca de quatro anos, mas como a divulgação de informações sobre o RPG de ação continuou na preparação para seu lançamento iminente em agosto, a desenvolvedora Game Science revelou que, na verdade, não é totalmente um Soulslike, afinal. Não se engane,  Black Myth: Wukong  terá mais do que algumas coisas em comum com seus Soulslikes tradicionais, mas, de outras maneiras, também se desviará da fórmula estabelecida do gênero, às vezes de maneiras significativas, outras vezes de maneiras mais sutis. Aqui, vamos abordar algumas dessas diferenças.

COMBATE MAIS RÁPIDO

Este talvez seja um pouco mais nebuloso do que alguns dos outros, mas visto que ele vai se aplicar à maioria da experiência, faz sentido começar com ele. O jogo Soulslike tradicional que a mente evoca quando você pensa no gênero é um que geralmente gira em torno de combate mais lento com movimentos metódicos e deliberados, mas  Black Myth  está procurando ser muito mais rápido em seu ritmo momento a momento. Tudo, desde movimentos regulares a ataques até as habilidades mais altas do jogo, será mais rápido e bombástico do que o que o gênero tradicionalmente faz você fazer.

MAIS LINEAR

O design de níveis não é algo que todos os Soulslikes necessariamente têm a mesma abordagem exata sem falhas, com jogos diferentes indo para estilos diferentes, mas sem algumas exceções notáveis ​​óbvias (como o mundo aberto de  Elden Ring ), há tradicionalmente um estilo de mundo com o qual você associa o gênero – um semiaberto, amplamente linear, um com caminhos sinuosos e interconectados e um bando de atalhos, caminhos ocultos, segredos e o que você tiver. Nesta área, no entanto,  Black Myth: Wukong  está indo em uma direção diferente. Embora haja, é claro, caminhos ramificados, segredos, chefes ocultos e coisas do tipo, o jogo será baseado em missões e oferecerá um tipo de experiência muito diferente de uma perspectiva de exploração.

ARMAS

Esta é outra área onde  Black Myth: Wukong  pode não coçar exatamente a coceira Soulslike, porque em vez de focar na extrema diversidade de builds — muito da qual se resume a ter diferentes tipos de armas para experimentar — ele fará com que os jogadores se concentrem em apenas um tipo de arma principal, que é o cajado do protagonista Wukong. Nesse sentido,  Black Myth: Wukong  será mais como  Bloodborne  e  Sekiro  do que outros Soulslikes, já que desafiará os jogadores a dominar um estilo de combate muito específico em vez de oferecer a liberdade de abordar duelos de várias maneiras diferentes.

PROGRESSÃO LIMITADA

Black Myth: A abordagem mais guiada e com curadoria  de Wukong  para a ação também se manifesta em suas mecânicas de progressão, que também são muito menos focadas na diversidade de builds e na expressão do jogador do que Dark Souls  ou  Elden Ring (ou mesmo algo como, digamos,  Lies of P ). Os jogadores desbloquearão atualizações em um total de três árvores de habilidades, cada uma ditando uma categoria específica de atualizações, o que por padrão significa opções de jogo mais limitadas do que um sistema onde você está simplesmente bombeando pontos em diferentes estatísticas e atributos. Ao contrário do Soulslike médio, você também pode colocar pontos em sua árvore de habilidades sempre que quiser, simplesmente indo para o menu, em vez de apenas poder fazer isso em pontos de verificação específicos. Enquanto isso, Black Myth  também se desviará da maneira tradicional de Soulslike de fazer as coisas no departamento de equipamentos, tendo todos os saques codificados por cores com base em sua raridade.

BLOQUEIO SEM ÊNFASE

Com  o combate de Black Myth: Wukong  sendo mais rápido do que sua experiência típica de Soulslike, este faz sentido quando você pensa sobre isso – o foco no bloqueio que você vê sendo colocado pela maioria dos jogos do gênero não será uma coisa aqui. Em vez disso, este é um jogo que é muito mais focado em esquivar, o que também não pode ser spam, porque depois de três esquivas em rápida sucessão, você basicamente precisa passar por uma longa janela de recuperação. Por outro lado, esquivas perfeitas são uma coisa, então tem isso. Dito isso, o fluxo do combate promete ser significativamente alterado com este foco em esquivas em vez de bloqueios e defesas.

PUNIÇÃO DE MORTE

Uma das características mais fortemente associadas aos jogos Soulslike é como eles punem a morte – enviando você de volta ao seu último checkpoint (Bonfire, Site of Grace, Lamps ou qualquer outro nome que eles tenham) e tirando todo o seu XP não gasto de você.  Black Myth: Wukong  fará isso também – mas não inteiramente da maneira que a maioria dos outros jogos do gênero fazem. Especificamente, o jogo só tirará uma parte do seu XP após a morte, o que deve fazer as coisas parecerem muito menos punitivas e também deve tornar muito mais fácil de grindar.

ABORDAGEM À DIFICULDADE

Em geral,  a abordagem de Black Myth  para a dificuldade não é necessariamente exatamente o que você esperaria de um Soulslike regular. A Game Science, é claro, fez questão de enfatizar que o jogo será bastante desafiador para aqueles que procuram o tipo de experiência que empurra o jogador para trás, especialmente no que diz respeito aos seus chefes, enquanto também não haverá níveis de dificuldade. Mas também não parece que  Black Myth: Wukong  será tão focado em ser uma manopla extenuante de desafios quanto a maioria dos jogos no espaço Soulslike tende a ser.

PAUSANDO

Estranhamente, a última década e meia transformou a incapacidade do jogador de pausar em um item básico do gênero Soulslikes. Se você é alguém que estava esperando que essa excentricidade em particular fosse embora, você está com sorte. A desenvolvedora Game Science confirmou que Black Myth: Wukong  permitirá que você pause a ação sempre que quiser, então vá em frente e faça todas as pausas que precisar.

TRANSFORMAÇÕES

A mecânica de transformações é uma das mecânicas mais destacadas de  Black Myth: Wukong  , e uma que pode potencialmente diferenciá-lo da grande maioria dos outros Soulslikes (ou jogos adjacentes a Soulslike). Efetivamente, essa mecânica permite que você se transforme em minibosses e chefes selecionados que você luta e derrota ao longo de sua jornada. Ao se transformar, você assume temporariamente a forma de um desses inimigos do passado, o que lhe dá acesso aos seus movimentos e habilidades. Habilidades alegremente bombásticas, como as  transformações de Black Myth, não são algo que vemos muito no espaço Soulslike, então estamos animados para ver o que eles trazem para a mesa.

NARRATIVA MAIS DIRETA

Com  Demon’s Souls , a FromSoftware foi pioneira em um estilo de narrativa que, ao longo dos anos subsequentes, foi aperfeiçoado ao máximo com muitos jogos, a ponto de milhões e milhões de fãs dedicados passarem horas intermináveis ​​de suas vidas analisando cada detalhe da história desses jogos. Esse estilo foi replicado em muitos outros Soulslikes (com vários graus de sucesso), embora pareça que  Black Myth: Wukong  queira jogar com regras diferentes. Em vez do estilo de narrativa enigmático, indireto e deliberadamente nebuloso pelo qual os jogos Soulslike são geralmente conhecidos,  Black Myth  será muito mais direto e tradicional com sua narrativa e como ele a conta.

 

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