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Diretor da Maratona diz que “cada um tem sua definição do que é o preço certo”

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Por Ravi Sinha | 15 de Abril de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Após a revelação da jogabilidade neste fim de semana, o Bungie’s Marathon tem sido alvo de muita discussão. Há elogios e reações mistas quanto ao seu visual, ceticismo quanto à jogabilidade e muitas perguntas sobre o preço, especialmente por incluir um Passe de Batalha.

Marathon não é um jogo gratuito e, embora a Bungie não tenha revelado quanto custará (com mais detalhes previstos para o verão americano), confirmou que este não será um título com preço integral. Mas o que motivou a desenvolvedora a evitar o jogo gratuito?

No podcast Friends Per Second (transcrição via VGC ), o diretor Joe Ziegler disse: “Esperamos que o que estamos mostrando seja empolgante o suficiente para que alguém se junte a nós, mas também estamos comprometidos em entregar temporadas posteriores a esta que continuamente oferecerão a evolução do jogo sem um aumento no preço da caixa.

“O que esperamos que todos entendam é que estamos focados em nos comprometer a fazer deste um jogo realmente incrível, e achamos que esse ponto de partida é muito forte neste momento. Cada um tem sua própria definição do que é o preço certo.”

Claro, cada um tem sua própria definição de custo-benefício. Marathon será lançado com três mapas e seis corredores jogáveis. Um quarto mapa chega logo depois, e embora haja grandes planos para aventuras sazonais, a Bungie admitiu que a narrativa é esparsa desde o início. Resta saber se tudo isso será suficiente para os jogadores.

 

Marathon  será lançado em 23 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC. O alfa fechado vai de 23 de abril a 4 de maio.

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