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O jogo de plataforma exclusivo para PlayStation VR Astro Bot Rescue Mission foi aparentemente um sucesso financeiro. O diretor do jogo, Nicolas Doucet, revelou em uma conversa com o ex-executivo do PlayStation Shuhei Yoshida em um episódio recente da série Game Maker’s Notebook que o sucesso do jogo foi uma surpresa até mesmo para o estúdio.
“Foi um projeto incrível porque o fizemos sem nenhuma expectativa”, disse Doucet, falando sobre a divertida experimentação que o estúdio conseguiu participar durante o desenvolvimento de Astro Bot Rescue Mission . “Tudo o que queríamos era fazer a melhor evolução possível daquele protótipo e ajudar a VR a mostrar às pessoas que a VR pode fazer isso, isso, isso e aquilo. Estávamos tentando criar o máximo de ideias originais possível.”
“Não tínhamos ideia de que seria um jogo realmente lucrativo e que até nos daria alguns prêmios”, ele continuou. “Então isso foi muito, muito bom.”
Doucet também falou sobre trabalhar no próximo título do Astro Bot : Astro’s Playroom . Como o título seria um jogo pack-in disponível digitalmente em todos os PS5 vendidos, o estúdio fez uso dos recursos exclusivos do console. Isso inclui os gatilhos adaptáveis e o feedback tátil no controle DualSense.
“Fizemos algumas demos mais uma vez e as mostramos ao mundo, o mesmo tipo de coisa”, disse Doucet.
Ele também revelou recentemente em uma entrevista com a Famitsu que um dos recursos mais amados do Astro Bot – seus Estágios VIP – foram originalmente planejados para serem miniestágios . Para contextualizar, os estágios VIP são aqueles que apresentam personagens de franquias clássicas do PlayStation, como Kratos e os macacos de Ape Escape.
Astro Bot Rescue Mission foi essencialmente a estreia da franquia. Lançado em 2018 exclusivamente para o headset VR do PS4, PlayStation VR, o jogo foi uma vitrine de quase todo tipo de truque de gameplay que seria possível ao fazer uso do meio único.
O jogo inteiro foi projetado em torno do controle DualShock 4 e do headset VR, e permitiu que os jogadores experimentassem um jogo de plataforma em terceira pessoa de uma perspectiva única. Os jogadores também poderiam interagir com o ambiente do jogo de maneiras únicas, como quebrar paredes com cabeçadas.
Astro’s Playroom , por outro lado, foi projetado como uma experiência de plataforma 3D mais simples, desta vez mostrando os vários recursos do PS5. Todos os seus níveis foram projetados em torno de um dos recursos do PS5, incluindo seu hardware interno. Apesar de ser essencialmente uma demonstração de tecnologia, Astro’s Playroom recebeu muitos elogios por ser um jogo de plataforma genuinamente divertido e acessível.
Mais recentemente, Astro’s Bot tem sido incrivelmente bem-sucedido pela desenvolvedora Team Asobi. O título exclusivo para PS5 foi bem recebido e até acabou sendo o jogo mais bem avaliado no Metacritic em 2024.