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A Coalition anunciou que a People Can Fly, que trabalhou em Gears of War: Judgment, retornou para Gears of War: E-Day. O estúdio servirá como um parceiro de co-desenvolvimento como na trilogia original.
O CEO da People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, declarou no site da empresa: “Retornar para colaborar no próximo capítulo desta saga lendária é um privilégio e uma oportunidade emocionante de desenvolver a ação intensa e visceral e a rica narrativa que os fãs passaram a amar. Somos profundamente gratos pela confiança e apoio de nossos parceiros nesta jornada.”
O diretor de desenvolvimento Guillaume Barry também observou que a equipe, composta por “fãs dedicados de Gears of War ”, está “colocando tudo o que temos para criar uma experiência que excederá as expectativas. Embora não possamos compartilhar mais ainda, estamos ansiosos pelo dia em que poderemos mostrar todas as coisas emocionantes nas quais temos trabalhado.”
Mike Crump, chefe de estúdio da The Coalition, acrescentou: “ Gears of War: E-Day não é apenas nosso próximo grande jogo; é um retorno ao que torna os jogos Gears of War especiais e autênticos. Estamos felizes em fazer parceria com o pessoal talentoso da People Can Fly, que faz parte do legado da nossa franquia há tanto tempo.”
Como uma prequela, a história se concentra em Marcus Fenix e Dominic Santiago após o Emergence Day ocorrer. Como soldados da COG, eles devem lutar contra os Locusts e tentar proteger Sera. Acontece 14 anos antes do primeiro jogo, embora a The Coalition tenha confirmado que é o próximo título da linha principal e não um spinoff.
Os jogadores explorarão um novo local, a Cidade de Kalona, por meio de uma campanha linear que abrange vários dias, com uma atmosfera mais horripilante, semelhante à original. Claro, os fãs também podem esperar o modo multijogador, enquanto o Unreal Engine 5 oferece ray tracing, animações aprimoradas e destruição extensiva.
Gears of War: E-Day está chegando ao Xbox Series X/S e PC, com rumores afirmando que ele pode ser lançado neste outono.